大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——手机游戏开发制作。作为一个没事就爱瞎琢磨的博主,这回我可是从零开始,一步一个脚印地把整个过程都体验一遍,现在就来跟大家分享一下我的实践心得。
摸索阶段
我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道自己想做个游戏,但是具体做成啥样,用啥工具,完全没概念。于是我就开始在网上到处搜资料,看各种教程。还真别说,这网上的信息是真多,看得我眼花缭乱。什么腾讯游戏、网易游戏、米哈游,还有Gameloft、Rovio,这些名字听着就让人觉得高大上。不过我寻思着,咱这小打小闹的,先不用考虑那么多,还是找点适合新手入门的资料比较靠谱。
经过一番比较,我发现像Unity、Cocos这些开发引擎还挺流行的,不少人都推荐新手用。我,琢磨着先试试看,于是就下载一个Unity,准备开始我的“造梦之旅”。
实践出真知
装好Unity,打开一看,哇,这界面还挺复杂的。不过还网上有很多免费的基础教程,跟着一步步操作,总算是把软件的基本操作给摸熟。我就开始尝试着做一些小东西,比如让一个小球在屏幕上跳来跳去,或者让一个方块跟着鼠标移动。别看这些东西简单,做起来还挺有意思的。
在这个过程中,我也遇到不少问题。比如,有时候代码写错,游戏就跑不起来;有时候想实现一个功能,却不知道该用哪个函数。这时候,我就只能去网上找答案,或者去论坛里请教大佬们。还真别说,这些大佬们都挺热心的,给我不少帮助。
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- 遇到的坑:
- 代码逻辑混乱,经常出现bug。
- 对引擎的一些高级功能不熟悉,用起来很吃力。
- 美术资源匮乏,做出来的东西不好看。
初见成效
经过一段时间的摸索和实践,我终于做出一个简单的小游戏。虽然画面比较简陋,玩法也比较单一,但是看到自己亲手做出来的东西能在手机上运行,心里还是挺激动的。我觉得,这回实践最大的收获,就是让我对游戏开发有一个初步的解,也让我对这个领域产生更浓厚的兴趣。以后有时间,我还想继续深入学习,争取做出更棒的游戏!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试看。记住,实践出真知,只有亲自动手,才能真正掌握这门技术!