大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——2D像素生存游戏。这玩意儿可花我不少时间,不过做出来后还是挺有成就感的。下面我就从头到尾,跟大家好好唠唠这个过程。
最初的想法
我就是想做个简单的游戏自己玩玩。你知道的,像素风嘛看着就怀旧,而且做起来相对也简单点。加上我平时也挺喜欢玩生存类游戏的,所以就把这俩结合起来。
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大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——2D像素生存游戏。这玩意儿可花我不少时间,不过做出来后还是挺有成就感的。下面我就从头到尾,跟大家好好唠唠这个过程。
最初的想法
我就是想做个简单的游戏自己玩玩。你知道的,像素风嘛看着就怀旧,而且做起来相对也简单点。加上我平时也挺喜欢玩生存类游戏的,所以就把这俩结合起来。
开始动手
1. 搭框架:
我先是找个顺手的游戏引擎。因为是2D的,所以没选太复杂的。然后就开始搭框架,主要就是弄个角色能跑跑跳跳,再加个简单的地图。
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2. 搞资源:
像素图这块儿,一部分是我自己画的,还有一部分是从网上找的免费素材。毕竟咱也不是专业画师,能省点事儿就省点事儿。凑合凑合也能看。
3. 搞点事情:
- 做个背包:玩家得能捡东西,存东西,用东西?所以先搞个背包系统。
- 造东西:生存游戏嘛哪能少造东西。我就弄些简单的配方,比如木头加石头能合成斧头之类的。
- 加点怪物:光自己玩多没劲,得来点敌人。我画几个丑不拉几的怪物,让它们在地图上瞎晃悠。
4. 生存机制
然后就是生存机制。我加个饥饿值,玩家得找吃的。还加个血条,被怪物打到会掉血。反正就是想办法让玩家活下去。
遇到的坑
做游戏哪能一帆风顺。我也遇到不少坑。
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性能问题:一开始没注意,东西一多,游戏就开始卡。后来优化半天,才算好点。
BUG 一堆: 各种奇奇怪怪的BUG,修的我头都大。有时候角色会卡在墙里,有时候怪物会突然消失。
最终成果
虽然过程挺折腾,但做出来的东西,我自己玩着还是挺开心的。能控制个小人在像素世界里跑来跑去,砍树挖矿,打打小怪兽,也算实现一个小小的梦想。
这游戏还有很多不足,比如内容不够丰富,玩法比较单调。以后有时间的话,我还会继续完善它。毕竟做游戏这事儿,就是个不断学习,不断进步的过程嘛
今天的分享就到这儿。希望大家也能找到自己喜欢做的事情,并为之努力!