说起这游戏设计毕业论文,那可真是一把辛酸泪。当初我选这个方向,纯粹是因为自己爱玩游戏,想着能把爱好和学业结合起来,多是一件美事!结果,真正开始做,才发现这坑不是一般的深。
我那是雄心壮志,觉得自己能设计出一款惊天地泣鬼神的大作。先是选题,我翻遍各种资料,什么“游戏设计概论”、“游戏产业发展趋势”之类的,看得我头昏脑涨。我决定做一个关于“独立游戏设计与叙事表达”的题目,感觉比较有深度,也比较符合我自己的兴趣。
然后就是漫长的研究过程
- 1,我得搞清楚游戏设计的基本理论?于是我开始啃各种书,什么游戏机制、关卡设计、角色塑造,各种概念一股脑地往里塞。
- 2,光看书不行,还得玩游戏!我下载一堆独立游戏,每天玩到昏天黑地。美其名曰“研究”,就是过足游戏瘾。
- 然后,我开始分析这些游戏的叙事手法,什么环境叙事、碎片化叙事、互动叙事,听起来很高大上?就是把一个故事掰开揉碎,用各种方式讲给你听。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
研究一段时间,我感觉自己有点眉目,就开始动手设计自己的游戏。我先是画一堆草图,设计游戏场景、角色和基本玩法。这过程挺有意思的,感觉自己就像个造物主,创造一个全新的世界。
接下来是最痛苦的阶段——写论文
我得把我的研究成果和设计思路都写下来,还得按照学术规范来写,这可把我给难住。我一边写,一边改,一边查资料,感觉自己快要崩溃。每天熬夜到两三点,头发都快掉光。
我先是写个绪论,介绍游戏设计的背景和意义,还有我的研究目的和方法。然后,我开始详细分析独立游戏的叙事特点,举一堆例子来证明我的观点。我把我自己的游戏设计方案写出来,包括游戏的世界观、角色、玩法、关卡等等。我还写个展望一下独立游戏的未来发展。
整个过程,真是充满各种挑战。我得不断地学习新知识,不断地修改我的设计方案,还得不断地和我的导师沟通。导师人挺好的,给我很多指导和建议,但有时候也挺严格的,经常把我批得体无完肤。
经过几个月的努力,我终于把论文给完成。虽然过程很艰辛,但看到自己的成果,还是挺有成就感的。这篇论文,也算是我大学四年学习的一个它记录我的成长和进步,也见证我的汗水和泪水。
这游戏设计毕业论文,真不是一件容易的事。但如果你真的热爱游戏,愿意为之付出努力,那这段经历一定会成为你人生中宝贵的财富。