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放置修仙类游戏排行榜,看看大家都喜欢玩哪几款!

今天心血来潮,想搞个放置修仙类游戏玩玩,就动手整一个。别看“放置”俩字简单,真做起来还挺有意思的。 我先去网上扒拉一堆类似的游戏。像什么“九州挂机修仙录”、“文字修仙”、“凡人修仙”等等,挨个试玩一遍。主要就是想看看人家是怎么做的,吸取点经验。 初步体验 ...

今天心血来潮,想搞个放置修仙类游戏玩玩,就动手整一个。别看“放置”俩字简单,真做起来还挺有意思的。

我先去网上扒拉一堆类似的游戏。像什么“九州挂机修仙录”、“文字修仙”、“凡人修仙”等等,挨个试玩一遍。主要就是想看看人家是怎么做的,吸取点经验。

初步体验

玩一圈下来,发现这类游戏基本上都是一个套路:

  • 挂机:就是不用你一直盯着,角色自己会打怪升级。
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  • 升级:各种属性、技能、装备,反正就是能让你变强的东西。
  • 文字:大部分都是文字形式的,顶多配点简单的图片。

也有一些画面比较“豪华”的,比如“一念逍遥”这种,但核心玩法还是挂机那一套。

动手实践

有初步的解,我就开始动手。先确定几个基本的功能:

  • 角色创建:得有个角色,名字、属性啥的。
  • 自动战斗:角色自己打怪,不用我管。
  • 属性提升:打怪能获得经验,升级能加属性。
  • 显示信息:得能看到角色的状态,比如血量、攻击力之类的。

然后,我吭哧吭哧地开始写,用最简单的文字形式来呈现。过程大概是这样的:

  1. 设置一个角色,给他一些初始属性,比如生命值、攻击力。
  2. 弄一个“怪物”,也有生命值和攻击力。
  3. 写一个循环,让角色和怪物互相攻击,直到一方的生命值小于等于0。
  4. 在每次攻击后,显示一下双方的生命值。
  5. 如果角色打赢,就给他加点经验,经验够就升级,升级加属性。

这么一弄,一个最最最基础的放置修仙游戏就出来。这只是个雏形,离真正的游戏还差得远。

实现效果

跑起来一看,效果还挺有意思的。屏幕上不断地显示着战斗信息,看着角色的生命值一点点减少,还真有点紧张感。虽然简陋点,但基本的功能都有,成就感满满!

我打算再加点东西进去,比如装备、技能、地图什么的,让它更像一个真正的游戏。不过今天就先到这儿,弄一天也挺累的,先休息休息,明天再继续!