大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——文字冒险游戏制作。别看它听起来好像很复杂,做起来还挺有意思的,一步步来,你也能搞定!
最初的想法
我就是想做一个自己能玩的游戏,那种只有文字,但能让你感觉像是在探险的游戏。然后我就开始琢磨着,这玩意儿到底该咋弄?
摸索阶段
我先是在网上到处搜资料,看看人家是怎么做的。看不少文章,大概知道这东西的基本套路:得有个故事背景,然后得有不同的场景,玩家在这些场景里走来走去,还能捡东西、打怪啥的。
开始动手
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
1. 故事框架
我先想个大概的故事,就是一个冒险者在一个神秘的地方探险,然后遇到各种各样的事情。有故事,我就开始琢磨着怎么把这个故事变成游戏。
2. 设计场景
我开始画地图,就是用文字来描述一个个场景。比如,“你现在在一个黑漆漆的森林里, ?????有一条小路,左边好像有个山洞。” 然后给每个场景编个号,方便后面跳转。
- 场景1:森林入口
- 场景2:森林小路
- 场景3:山洞
3. 编写代码(就是写逻辑)
这一步,我是用一个很简单的方法,就是把所有的场景描述都写在一个文档里。然后,根据玩家的输入,决定下一步显示哪个场景的描述。
比如说,玩家输入“向前走”,我就在文档里找到“森林小路”的描述,然后显示出来。如果玩家输入“进山洞”,我就找到“山洞”的描述,显示出来。
实现基本功能
这么搞一通,我发现基本的“走路”功能已经有!我可以在不同的场景之间“跳来跳去”,感觉还挺像那么回事的。
然后我又加一些更复杂的东西,比如:
- 物品: 我在一些场景里放些“宝藏”,玩家输入“捡起来”就能得到。
- 战斗: 我在某些场景里加“怪物”,玩家可以选择“战斗”或者“逃跑”。
最终成果
经过一番折腾,我的文字冒险游戏终于有点样子!虽然很简单,但玩起来还挺带感的。我还在不断地往里面加新东西,让它变得更丰富有趣。
这回做文字冒险游戏的经历,让我觉得,做游戏也没那么难嘛只要你有想法,肯动手,就能做出属于自己的游戏。希望我的分享能给大家带来一点启发,大家也来试试!