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文字类单机游戏有哪些?这几款经典又好玩!

大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——文字类单机游戏。你们也知道,我这人就喜欢折腾点跟代码相关的东西。最近就迷上文字游戏,主要是觉得这玩意儿做起来不费劲,还能过把“造物主”的瘾。 我是有点懵的,不知道从哪下手。毕竟之前也没搞过这类型的游戏。然后我就去网上各种搜资料,看别人是怎么做的。你还别说,资料真不少,什么《次元复苏祈愿版...

大家今天来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——文字类单机游戏。你们也知道,我这人就喜欢折腾点跟代码相关的东西。最近就迷上文字游戏,主要是觉得这玩意儿做起来不费劲,还能过把“造物主”的瘾。

我是有点懵的,不知道从哪下手。毕竟之前也没搞过这类型的游戏。然后我就去网上各种搜资料,看别人是怎么做的。你还别说,资料真不少,什么《次元复苏祈愿版》、《Gore Screaming Show》等等,各种类型的都有。不过我这人有个毛病,不喜欢跟着别人的脚步走,总想搞点自己的东西出来。

然后我就开始琢磨,这文字游戏到底是个说白,不就是用文字来描述场景、推动剧情、跟玩家互动嘛想明白这一点,我就开始动手。

第一步:搭个框架

我先用最简单的形式,把游戏的整个流程给梳理一遍。比如:

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  • 开场白,告诉玩家这是个啥游戏,背景是
  • 然后给玩家几个选项,让玩家做选择。
  • 根据玩家的选择,给出不同的反馈,推动剧情发展。
  • 循环往复,直到游戏结束。

第二步:填充内容

框架搭好,接下来就是往里面填东西。这一步是最费时间的,因为你要设计各种各样的场景、剧情、对话。我一开始写得比较简单,就是一个冒险者进入一个山洞,然后遇到一个怪物,然后打败怪物,找到宝藏。

这里有个小插曲,我本来想加点解谜元素进去,参考下《The Star Named EOS:未晓星程》这种,但后来发现,我这脑子好像不太够用,设计出来的谜题我自己都解不开,只好放弃。

第三步:测试、修改

内容写得差不多,就得测试。这一步也很重要,因为你要站在玩家的角度去体验你的游戏,看看有没有什么bug,或者逻辑不通的地方。我自己在测试的时候,就发现不少问题。比如有个地方,玩家不管选什么,都会进入同一个结局,这明显就不合理嘛

第四步:优化、完善

测试完,就是根据测试的结果进行修改和完善。比如增加一些分支剧情,让游戏更有可玩性;或者调整一下文字描述,让游戏更生动有趣。我还在游戏里加一些随机事件,比如玩家在探索的过程中,可能会遇到一些意外情况,增加一些趣味性。

经过一番折腾,我的文字游戏终于算是有点样子。虽然跟那些大作比不,但好歹也是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。做这个游戏的过程,比玩游戏本身更有意思。

好,今天的分享就到这里。如果你也对文字游戏感兴趣,不妨自己动手试试。相信我,你也能做出属于自己的文字世界!