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今天心血来潮,想搞个斗地主游戏玩玩,就直接开干! 准备工作 咱得有个目标,就是把斗地主的基本规则给实现喽。一副牌,仨玩家,发牌、叫地主、出牌、判断胜负,这些都得有。 ...

今天心血来潮,想搞个斗地主游戏玩玩,就直接开干!

准备工作

咱得有个目标,就是把斗地主的基本规则给实现喽。一副牌,仨玩家,发牌、叫地主、出牌、判断胜负,这些都得有。

想想就觉得麻烦,不过咱不怕,一步一步来。

搭框架

我先用Python写个大概的框架。为啥用Python?因为简单,写起来快!

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先定义一副扑克牌,用列表和元组啥的把花色和点数都给弄进去。然后就是洗牌、发牌,这些都用Python内置的函数搞定,简单方便。

  • 创建一副牌
  • 洗牌
  • 发牌给三个玩家和一个底牌

实现核心功能

最麻烦的就是出牌规则,什么单张、对子、顺子、炸弹,一大堆。我这里取巧,写一堆的if...else... 来判断牌型是否合法,现在想想可以用更聪明的办法,以后再优化。

叫地主 这块,我就简单模拟下,让玩家输入1、2、3来代表叫的分数,谁叫的分高谁就是地主,然后把底牌给地主。

出牌 我这里就简单地让玩家输入要出的牌,然后判断合不合法,不合法就重新出,合法的话就更新桌面上的牌。

测试运行

写完一部分,我就赶紧运行试试,看看有没有bug。果然,一运行就发现一堆问题,修修补补,又花不少时间。

基本功能跑通后,我找几个朋友一起玩,让他们帮忙找茬。还真别说,他们找出不少我没注意到的问题。看来测试还是得靠大家!

后续优化

目前这个版本只是个能跑的初级版本,很多地方都还需要优化。比如说:

  • 牌型判断逻辑太粗糙,得改;
  • 没有图形界面,只能在命令行玩,太简陋;
  • 没有电脑AI,只能人跟人玩,没意思;
  • 代码写得有点乱,得整理整理。

这回折腾斗地主游戏,虽然累,但也挺有意思的。等有时间,我再继续完善,争取搞个像模像样的出来!