今天心血来潮,想搞个斗地主游戏玩玩,就直接开干!
准备工作
咱得有个目标,就是把斗地主的基本规则给实现喽。一副牌,仨玩家,发牌、叫地主、出牌、判断胜负,这些都得有。
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今天心血来潮,想搞个斗地主游戏玩玩,就直接开干!
准备工作
咱得有个目标,就是把斗地主的基本规则给实现喽。一副牌,仨玩家,发牌、叫地主、出牌、判断胜负,这些都得有。
想想就觉得麻烦,不过咱不怕,一步一步来。
搭框架
我先用Python写个大概的框架。为啥用Python?因为简单,写起来快!
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先定义一副扑克牌,用列表和元组啥的把花色和点数都给弄进去。然后就是洗牌、发牌,这些都用Python内置的函数搞定,简单方便。
- 创建一副牌
- 洗牌
- 发牌给三个玩家和一个底牌
实现核心功能
最麻烦的就是出牌规则,什么单张、对子、顺子、炸弹,一大堆。我这里取巧,写一堆的if...else... 来判断牌型是否合法,现在想想可以用更聪明的办法,以后再优化。
出牌 我这里就简单地让玩家输入要出的牌,然后判断合不合法,不合法就重新出,合法的话就更新桌面上的牌。
测试运行
写完一部分,我就赶紧运行试试,看看有没有bug。果然,一运行就发现一堆问题,修修补补,又花不少时间。
基本功能跑通后,我找几个朋友一起玩,让他们帮忙找茬。还真别说,他们找出不少我没注意到的问题。看来测试还是得靠大家!
后续优化
目前这个版本只是个能跑的初级版本,很多地方都还需要优化。比如说:
- 牌型判断逻辑太粗糙,得改;
- 没有图形界面,只能在命令行玩,太简陋;
- 没有电脑AI,只能人跟人玩,没意思;
- 代码写得有点乱,得整理整理。
这回折腾斗地主游戏,虽然累,但也挺有意思的。等有时间,我再继续完善,争取搞个像模像样的出来!