大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞一个暗黑破坏神那样的游戏。作为一个老暗黑迷,一直有个梦想,就是自己也能弄个类似的游戏玩玩。别误会,我可没想做个一模一样的出来,就是想实现一些核心的玩法,过过瘾。
动手前的准备
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。不过咱是谁,行动派!先上网搜一圈资料,看看别人都是怎么做的。这一搜,还真有不少好东西,各种教程、开源项目,看得我眼花缭乱。
我这个人比较喜欢边学边做,所以就找几个看起来比较靠谱的教程,跟着一步一步来。是选引擎,本来想用Unity,但感觉有点大材小用,选个Godot,轻量级,而且开源免费,正合我意。
搭建场景和角色
引擎选好,接下来就是搭场景和角色。我可不是美术,所以就直接从资源商店里找些免费的素材,拼拼凑凑,弄个还算能看的地牢场景。角色嘛也找个现成的,一个拿着剑的骑士,看着还挺威风。
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把场景和角色导入Godot,调整好位置和大小,一个简单的游戏世界就有。不过这还只是个空壳子,得让角色动起来才行。
让角色动起来
要让角色动起来,就得写代码。我之前学过一点Python,Godot的脚本语言GDScript跟Python有点像,所以上手还算快。我给角色加个脚本,监听键盘输入,按下方向键就让角色朝对应的方向移动。这部分花不少时间,主要是坐标系统和移动逻辑一开始没搞明白,老是出各种bug。不过经过一番调试,总算是让角色能流畅地跑起来!
添加怪物和战斗
光有角色还不够,还得有怪物!我又从资源商店里找个骷髅兵的模型,给它也加个脚本。这回我学聪明,先在纸上把怪物的AI逻辑理一遍,然后才开始写代码。怪物的AI比较简单,就是发现玩家就冲上去砍,被玩家砍到就掉血,血掉光就消失。
战斗系统也是个大头。我一开始想得比较简单,就是玩家按下攻击键,就判断一下有没有砍到怪物,砍到就让怪物掉血。但实际做起来才发现,这手感也太差!砍怪物跟砍空气一样,一点打击感都没有。后来我又加点特效和音效,稍微好一点,但还是不够爽。
添加装备和技能
暗黑类游戏,怎么能少装备和技能!我又花几天时间,给游戏加个简单的装备系统。玩家可以捡起地上的装备,穿上后可以增加属性。技能系统也做个雏形,玩家可以学习几个主动技能,比如火球术、旋风斩之类的。这部分内容比较多,细节也比较繁琐,我就不一一细说。
目前成果和后续计划
经过一段时间的折腾,我的这个小游戏也算是有模有样。虽然画面比较简陋,bug也还有不少,但玩起来还挺有意思的。我已经迫不及待地想继续完善它!
接下来我打算:
- 优化战斗系统: 让打击感更强,更有暗黑内味儿。
- 增加更多怪物和装备: 让游戏内容更丰富。
- 加入随机地图生成: 每次玩都有新体验。
- 添加更完善的技能系统: 让战斗更有策略性。
这只是个开始,我会继续努力,把这个小游戏做得更好玩!也欢迎大家给我提意见,一起交流学习!