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最好用的游戏引擎大盘点,总有一款适合你!

今儿跟大伙儿聊聊我最近折腾游戏引擎的这点事儿。作为一个游戏迷,一直想自己动手做点小游戏出来,就开始研究起游戏引擎来。 摸索阶段 那是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜资料,看哪个游戏引擎比较火,比较好用。结果发现,这玩意儿还真不少!像什么Unity、Unreal Engine、Godot,看得我眼花缭乱。 ...

今儿跟大伙儿聊聊我最近折腾游戏引擎的这点事儿。作为一个游戏迷,一直想自己动手做点小游戏出来,就开始研究起游戏引擎来。

摸索阶段

那是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜资料,看哪个游戏引擎比较火,比较好用。结果发现,这玩意儿还真不少!像什么Unity、Unreal Engine、Godot,看得我眼花缭乱。

我瞄上那个Unreal Engine,听说《黑神话:悟空》就是用它做的,那画面,啧啧,老厉害!我就想,这引擎肯定牛,我也试试!结果,一上手,直接把我给整懵。界面复杂不说,各种功能按钮看得我头皮发麻,完全不知道从哪儿下手。

转战Unity

后来我又把目光投向Unity。听说这个引擎对新手比较友而且能做各种平台的游戏,PC、手机、VR啥的都能搞。这下我可来劲,赶紧下载安装,跟着网上的教程一步一步学。

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别说,Unity还真比Unreal Engine容易上手一些。界面看起来清爽多,教程也挺多,照着做,总算能做出点东西来。我记得我做的第一个小游戏,就是一个小球在屏幕上跳来跳去,躲避障碍物。虽然简单,但当时可把我给高兴坏!

Godot也试试

后来我又听说Godot这个引擎是免费开源的,而且2D、3D游戏都能做。我就想,反正不要钱,试试呗!

Godot的界面也挺友好的,而且它的脚本语言用起来也挺顺手。不过感觉Godot的资料和教程没有Unity那么多,有些问题不太好找答案。

我的实践感受

折腾这么一圈,我对这几个引擎也算是有个大概的解。要我说,这几个引擎各有各的特点:

  • Unreal Engine:画面效果那是真没得说,绝对一流!但是,对新手不太友学习曲线比较陡峭。
  • Unity:功能挺全的,各种平台都能支持,而且教程多,适合新手入门。
  • Godot:免费开源,2D、3D都能做,脚本语言也挺好用。但是,资料相对少一些。

一点小感悟

要说哪个引擎最我还真不敢下定论。毕竟每个人的需求和喜好都不一样。我觉得,适合自己的才是最好的。像我这样的新手,可能Unity更适合我一些。等我技术再牛一点,再去挑战Unreal Engine也不迟。

对,我还发现,现在好多热门游戏都是用这些引擎做的,像什么《王者荣耀》、《阴阳师》啥的。看来,学好游戏引擎,以后说不定还能进游戏公司工作!哈哈,想想还有点小激动!

今天就跟大家分享到这儿。以后有啥新的实践心得,再来跟大家唠嗑!