大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——卡牌游戏app。作为一个没事就喜欢瞎琢磨的人,这回我可是从零开始,一步一个脚印地把这个app给折腾出来。过程嘛有点曲折,但结果还是挺让我满意的。现在就来跟你们分享分享我的整个实践过程。
最初的想法
最初,就是想做个简单的卡牌游戏,自己没事的时候可以玩玩。你知道的,有时候就想找点事情打发打发时间嘛一开始也没想做得多复杂,就想着能出牌,能比较大小,有个输赢就行。
动手前的准备
想法有,就得开始准备。我先是在网上搜罗一大堆卡牌游戏的资料,看看人家都是咋做的。像是《炉石传说》,《Q卡三国》,这些我都去瞅瞅,学习学习人家的设计思路。然后,我还找一些卡牌对战游戏,像《卡牌对决》、《卡牌大作战》之类的,体验一把,感受一下对战的乐趣。
光看可不行,还得选个趁手的工具。我琢磨着,既然是做app,那肯定得用点专业的工具。不过我也不是啥专业人士,就选个简单点的工具开始搞起。
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开始搭建框架
准备工作做完,就正式开工。我先是把app的界面给画个草图,琢磨着哪些地方放啥按钮,卡牌怎么显示,怎么操作。然后,我就开始照着草图,一点点把界面给搭起来。这个过程挺有意思的,就像搭积木一样,看着自己的想法一点点变成现实。
编写核心逻辑
界面搭好,接下来就是最关键的部分——编写游戏的核心逻辑。这部分可真是费我不少脑细胞。我要让卡牌能发到玩家手里,能出牌,能判断大小,还得有胜负判定。每一步都得仔细琢磨,写完还得反复测试,看看有没有bug。
举个例子,就说发牌这个功能。我一开始想得挺简单,结果一写代码就发现问题。怎么保证每个玩家拿到的牌不一样?怎么保证牌的顺序是随机的?这些都得考虑进去。后来我查好多资料,试好几种方法,才总算把这个问题给解决。
添加各种功能
核心逻辑搞定,接下来就是往里面加各种功能,让游戏变得更丰富。比如,我加个卡牌收集的功能,让玩家可以收集不同的卡牌,组建自己的牌组。我还加个对战模式,让玩家可以跟朋友或者其他人对战。
这些功能加起来,可真是个大工程。我每天都得花好多时间在上面,一点点地写代码,测试,修改。有时候遇到一个问题,可能得琢磨好几天才能解决。不过每当我搞定一个功能,看到游戏变得越来越好玩,心里就特别有成就感。
最终的成果
经过一段时间的努力,我的卡牌游戏app终于完成。虽然它可能比不上那些大公司的作品,但它可是我一点点做出来的,里面充满我的心血和汗水。我没事的时候就会玩上几局,感觉特别满足。
这回的实践经历让我收获很多。我不仅学会怎么做一个app,还锻炼自己的耐心和解决问题的能力。最重要的是,我把自己的想法变成现实,这种感觉真是太棒!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给你们带来一点启发。如果你也有啥想做的,那就赶紧行动起来!