大家今天跟大家唠唠我折腾安卓手机游戏的那些事儿。
我就是个纯粹的游戏迷,手机里塞满各种游戏。什么“王者荣耀”,“和平精英”,玩得那叫一个不亦乐乎。后来我寻思着,光玩别人的游戏多没劲,要不自己也捣鼓一个?
有想法,说干就干!我先去网上扒拉一堆资料,看看现在都流行啥样的游戏。这一看不得,各种类型的都有,什么休闲益智的“贪吃蛇的冒险旅行”,还有塔防策略的“光隙解语”,看得我眼花缭乱。
然后,我就开始琢磨着,自己到底想做个啥样的游戏?想来想去,我觉得卡牌放置类的游戏挺有意思,像那个“潘多拉归来”,策略性强,玩起来不累。于是我就决定,也搞一个卡牌放置类的游戏试试水!
做游戏可不是动动嘴皮子那么简单。我先是下载一大堆单机游戏,各种玩,各种体验,就为找找感觉,看看人家是怎么设计的。玩的过程中,我还做不少笔记,把我觉得有意思的玩法、设计都记下来。
- 玩“王者荣耀”,我发现它的操作手感真不错,技能释放也很流畅。
- 玩“和平精英”,我感觉它的地图设计很大气,各种战术配合也很有意思。
- 玩一些单机游戏,我发现很多游戏的剧情设计很吸引人,让人忍不住想一直玩下去。
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有这些积累,我就开始动手设计自己的游戏。我先是画个草图,把游戏的界面、角色、玩法都简单地规划一下。然后,就开始找各种素材,什么图片、音乐、音效,一样都不能少。
素材找得差不多,我就开始搭建游戏的框架。这个过程真是费老劲,各种代码敲得我头昏眼花。不过好在还是把游戏的雏形给弄出来。
游戏有雏形,接下来就是不断地测试、修改、优化。我找几个朋友来帮我试玩,听听他们的意见。他们玩之后,提不少建议,我也根据他们的建议,对游戏进行调整。
经过一番折腾,我的游戏终于算是有点样子。虽然还很粗糙,很多地方需要改进,但总算是有一个可以拿得出手的作品。看着自己辛辛苦苦做出来的游戏,心里还是挺有成就感的。
总结一下
这回折腾安卓手机游戏的经历,让我学到不少东西。不仅解游戏开发的流程,还体验一把从无到有创造一个东西的乐趣。虽然过程很辛苦,但结果还是挺让人满意的。以后有机会,我还想继续尝试,做出更好玩的游戏!