大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——模拟养成类游戏。别看它小,里头的门道可不少!
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,养成嘛总得有个角色?于是我就开始琢磨着怎么设计这个角色。看网上一些乱七八糟的说法,说是“变异>极品,天灵根>其余根,气运要90以上”,看得我头都大!这都啥跟啥?
后来我想,管它,先弄个最简单的!我就给角色设定几个基本属性:生命、攻击、防御,这总行?然后,我就开始琢磨着怎么让这个角色“成长”起来。
跌跌撞撞的尝试
我一开始的想法是,让角色通过“打怪”来升级。打的怪越厉害,获得的经验就越多,升级就越快。于是我就开始设计各种各样的“怪”,什么小猫小狗小虫子,统统都给它安排上!
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结果?问题来!这角色升级是快,可玩起来一点意思都没有!打来打去都是那些小喽啰,没劲!
然后我又想,要不加点“剧情”进去?于是我就开始瞎编,什么勇者斗恶龙,英雄救美女,整一大堆乱七八糟的剧情。结果?更糟!剧情太老套,玩起来更没劲!
灵光乍现
就在我快要放弃的时候,我突然想到,干嘛非得打怪升级?能不能搞点别的?比如,种田?
说干就干!我立马给游戏加个“农场”系统。玩家可以在农场里种菜、养鸡、养鸭,然后把收获的农产品拿去卖钱,再用钱来升级自己的角色。你别说,这感觉还真不错!
玩着玩着,我又觉得,光种田也挺单调的。要不,再加点别的?比如,社交?
于是我又给游戏加个“小镇”系统。玩家可以在小镇里跟其他玩家互动,可以聊天、送礼物、甚至还可以结婚!这下子,游戏一下子就热闹起来!
逐渐完善
有农场和小镇,游戏的基本框架算是搭起来。我就开始往里头填充各种各样的内容。比如:
- 各种各样的农作物和动物: 这样玩家才有得种,有得养嘛
- 各种各样的任务: 玩家可以通过完成任务来获得奖励,更有动力玩下去!
- 各种各样的活动: 比如节日活动、限时活动等等,让游戏保持新鲜感!
就这样,我的这个小游戏,一点一点地丰满起来。虽然它还很简单,还有很多需要改进的地方,但看着它从无到有,一点点成长起来,我心里还是挺有成就感的!
今天的分享就到这里。以后有什么新的进展,我再来跟大家唠嗑!