大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——模拟消防车游戏。作为一个老游戏迷,我对各种模拟类游戏一直情有独钟,尤其是这种能体验特殊职业的,总觉得特别带劲儿。这回我就想自己动手,看看能不能搞出一个像模像样的消防车模拟游戏。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。于是我就在网上到处搜罗资料,看看有没有现成的游戏可以参考。你别说,还真让我找到不少,像什么《物理消防车》、《我是消防员》、《消防部门》等等,一大堆!
我 ?????? 一个个都下载下来试玩一下。 发现 这些游戏,各有各的特点。《物理消防车》,它是那种2D横版的操作方式,玩起来挺有怀旧感的,就是画面简单点。然后《我是消防员》,感觉更注重教育意义,能学到不少消防知识,不过对我来说,就少点刺激感。
玩一圈下来,我大概有点感觉。我想要的,是一款既能体验到驾驶消防车冲锋陷阵的快感,又能感受到灭火救援的紧张氛围的游戏。我决定 自己动手,丰衣足食!
初步尝试
- 我先是 找一些 消防车的 模型,各种各样的都有,大的小的,红的黄的,看得我眼花缭乱。
- 然后,我开始 研究 怎么让这些模型动起来。我试着用一些简单的物理引擎,让消防车能够前进、后退、转弯,甚至还能喷水!
- 刚开始的时候,那效果简直惨不忍睹。消防车不是动不动就翻车,就是一喷水就“水漫金山”,把自己给淹。
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不过我这人就是有股不服输的劲儿。我 不断地尝试、调整参数,一点点地改进。慢慢地,消防车总算能正常行驶,喷水的效果也越来越逼真。
进阶挑战
光是能开能喷水还不够,我还想 模拟出真实的火灾场景。这可把我给难住。我之前完全没接触过这方面的知识,只能 一边学一边做。
我 找一些 关于火焰模拟的资料,什么粒子系统、流体模拟,看得我头都大。不过经过一番 死磕,我总算 摸索出 一点门道。我 用 粒子系统 模拟出 火焰的形态和动态效果,虽然离真实效果还差得远,但起码像那么回事。
我 开始设计 各种各样的火灾场景,比如居民楼火灾、工厂火灾、森林火灾等等。每种场景都有不同的特点和挑战,我需要 根据 不同的场景 调整 消防车的灭火策略。
最终成果
经过 一段时间的努力,我的模拟消防车游戏终于初具规模!虽然画面还比较简陋,玩法也比较单一,但 我已经很满足。毕竟这是我自己 从零开始 一点点做出来的。
我已经可以 驾驶着 我的消防车,在各种火灾场景中 穿梭, 体验 一把当消防员的 感觉 。虽然这只是个游戏,但我觉得,它也 让我对消防员这个职业有更深的敬意。
今天的分享就到这里!如果你也对模拟消防车游戏感兴趣,不妨也 动手试试 !说不定,你也能 做出 一款属于自己的 独一无二 的游戏!