大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——模拟类单机游戏。别看这名字挺唬人,就是我自己瞎琢磨着做的一个小项目,主要是想过把当“上帝”的瘾。
我寻思着做个啥类型的模拟游戏?脑子里头蹦出不少点子,像什么医院院长、城市市长、网老板,甚至还有控制剑齿虎在荒郊野外求生的。你还别说,这些想法还都挺有意思的。
我决定先从简单的入手,就选建造城市这个主题。为啥?因为我觉得盖房子、铺路、规划城市,这事儿想想就带劲!于是我一拍脑袋,就开干。
摸索阶段
刚开始的时候,我真是一头雾水,不知道从哪儿下手。我就在网上到处搜教程,看别人是怎么做的。看不少资料后,我大概明白,这玩意儿得有个框架,得能让我一块一块地“搭积木”。
我先是找个引擎,这玩意儿就像是盖房子的地基,有它,我才能往上添砖加瓦。然后,我就开始琢磨着怎么设计游戏里的各种元素,比如房子、道路、公园、工厂等等。这些东西不能乱放,得有个合理的规划,不然城市就乱套。
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实践过程
我先是画一些草图,把城市的大概布局给定下来。然后,我就开始在引擎里头“搭积木”。我先是铺几条路,然后沿着路边盖一些居民区。有居民,就得有工作的地方,于是我又建一些工厂和商店。
这期间,我还遇到一些问题。 比如,居民抱怨说没地方娱乐,我就得赶紧建个公园或者电影院。还有,工厂会产生污染,影响居民的健康,我就得想办法解决这个问题,比如把工厂搬到郊区,或者升级工厂的设备,减少污染。
为让游戏更真实,我还加一些随机事件。 比如,突然来一场大火,或者爆发一场瘟疫。这些事件会让游戏更有挑战性,也更考验我的应变能力。我得赶紧调动消防队去灭火,或者派医生去救治病人。
- 我只是简单地把房子、道路这些东西摆上去。
- 后来我发现这样不行,城市没有灵魂。
- 于是我又开始研究怎么让城市里的居民“活”起来。
- 我给他们设计简单的AI,让他们能自己去上班、购物、娱乐。
最终实现
经过一段时间的折腾,我的小城市终于有点样子。虽然跟那些大厂做的游戏没法比,但看着屏幕上车水马龙、人来人往的景象,我心里还是挺有成就感的。
这个小游戏还只是个雏形,很多功能还不完善。但我相信,只要我继续努力,一定能把它做得更说不定有一天,我还能把它分享给更多的人,让大家一起来体验当“上帝”的乐趣!
今天的分享就到这里。如果你也对模拟类游戏感兴趣,不妨自己动手试试。相信我,这过程虽然有点折腾,但绝对乐趣无穷!