今儿个心血来潮,想搞搞横版ACT游戏,就是那种打起来特别爽,一拳一个小朋友的那种。说干就干,咱也不是那种光说不练的假把式。
开整!
我琢磨着,得先选个趁手的“家伙”。毕竟“工欲善其事,必先利其器”嘛我电脑里正好有以前下载的几个游戏,像什么《火柴人联盟2》、《时空猎人3》之类的,玩起来手感都还不错,就先拿它们当参考。
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今儿个心血来潮,想搞搞横版ACT游戏,就是那种打起来特别爽,一拳一个小朋友的那种。说干就干,咱也不是那种光说不练的假把式。
开整!
我琢磨着,得先选个趁手的“家伙”。毕竟“工欲善其事,必先利其器”嘛我电脑里正好有以前下载的几个游戏,像什么《火柴人联盟2》、《时空猎人3》之类的,玩起来手感都还不错,就先拿它们当参考。
我先打开《火柴人联盟2》,这游戏,别看主角都是火柴人,打起来可一点都不含糊。我玩几关,仔细感受一下,发现这游戏的打击感做得特别每次攻击都能感觉到实实在在地打到敌人身上,而且音效也很带劲。
- 第一步,搭架子。我先照着《火柴人联盟2》的样子,把基本的场景和角色给弄出来。这玩意儿就跟搭积木似的,一点点往上堆。
- 第二步,让角色动起来。光有个模型在那杵着可不行,得让它能跑能跳能打架。我给角色加几个简单的动作,比如左右移动、跳跃、普通攻击。
- 第三步,加点“料”。光是普通攻击多没意思,我又给角色加几个技能,什么冲刺、二段跳、重击之类的。
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然后,我又玩玩《时空猎人3》。这款游戏比《火柴人联盟2》更复杂一些,画面也更炫酷。我发现它里面有很多连招,打起来特别流畅,一套连招下来,敌人根本没有还手的机会。这可太爽!
于是我就想,能不能把《时空猎人3》的连招系统也给加到我的游戏里?说干就干,我又是一顿操作猛如虎。不过这连招系统可比我想象的要复杂多,我搞半天,才勉强弄出一个简单的连招。
经过一番折腾,我总算是把一个简单的横版ACT游戏给做出来。虽然画面比较简陋,操作也比较简单,但是玩起来还挺有意思的。特别是当我用自己做的角色,一套连招把敌人打得落花流水的时候,那种成就感,简直!
这回的实践就先到这儿。虽然还有很多地方需要改进,但好歹是迈出第一步。以后有时间,我再继续完善它,争取把它做成一个真正的“大作”!