大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个东西——海战大型单机游戏。作为一个游戏迷,一直想搞一个自己心目中的海战游戏,终于动手!
最初的想法
最初,就是想做个能开着大船,在海上跟敌人砰砰砰对轰的游戏。想想就刺激!然后我就开始琢磨,这玩意儿该咋弄?
选工具,搭架子
工欲善其事,必先利其器嘛我先是挑个顺手的游戏引擎,毕竟咱也不是啥大神,从头开始写代码那得写到猴年马月去。然后就开始搭架子,把游戏的基本框架给弄出来。这一步,就像盖房子打地基一样,得稳当!
我使用Unity这个引擎来开发的,虽然我技术不强,但它用起来顺手!
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造船,造炮!
框架搭好,接下来就是往里面填东西。海战游戏,那肯定得有船!各种各样的船,大的小的,快的慢的,都得有。我开始在网上找各种船的资料,然后照着样子,一点点把它们给“捏”出来。这过程,就跟搭积木似的,还挺有意思的。
光有船还不行,还得有武器!各种口径的大炮,小炮,都得给它整上。我还特意研究一下不同炮的特性,什么射程,威力,装填速度,都尽量给它还原出来。这感觉,就像自己在造军火一样,哈哈!
让船动起来!
船和炮都有,接下来就得让它们动起来。我开始研究怎么让船在水面上漂,怎么让炮弹飞出去。这里头学问可大,什么浮力,阻力,弹道,都得考虑进去。我查资料,看教程,不断地尝试,总算是把这块给啃下来。看着自己造的船在水面上跑,那感觉,真爽!
开打!
- 实现船只的移动,包括加速、减速、转向等。
- 实现火炮的射击,包括瞄准、发射、计算弹道等。
- 测试基本的战斗逻辑,确保船只能互相攻击。
船能动,炮能打,接下来就是最激动人心的时刻——开战!我设计一些简单的AI,让它们控制敌人的船,然后我就开着自己的船跟它们对轰。刚开始的时候,AI 还比较傻,经常被我打得落花流水。不过看着自己的船把敌人的船给轰沉,那成就感,杠杠的!
继续打磨
- 调整船只和火炮的参数,让战斗更平衡。
- 优化游戏的性能,让它跑得更流畅。
- 增加一些特效,比如爆炸效果、水花效果等,让战斗更火爆。
- 设计更复杂的AI,让敌人更难对付。
- 增加更多的船只和武器。
这游戏现在还只是个雏形,还有很多地方需要改进。比如AI还得再聪明点,画面还得再炫酷点,玩法还得再丰富点。不过我相信,只要我继续努力,总有一天能把它做成一个真正好玩的游戏!
今天就跟大家分享到这里。等我把这游戏做得更完善,再来跟大家汇报!