今天心血来潮,想跟大家聊聊我最近捣鼓游戏3D建模的事儿。纯粹是出于好奇,觉得那些游戏里的角色、场景酷毙,就琢磨着自己能不能也弄一个出来。
摸索阶段
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜教程,看各种帖子。那段时间,感觉自己就像一块海绵,疯狂吸收各种知识。不过网上的东西太多太杂,有时候看得我头都大,也不知道从哪下手。
选择软件
后来我发现得选个趁手的“兵器”——建模软件。市面上软件不少,像 3ds Max、Maya、Blender啥的。我对比一番,选Blender,主要是因为它免费开源,而且功能也挺强大,够我折腾。
学习过程
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有软件,接下来就是吭哧吭哧地学。我找一些Blender的基础教程,从最简单的立方体、球体开始捏起。别看这些东西简单,真要捏得好看、比例协调,还真不容易。
我记得刚开始的时候,经常捏出一个个“四不像”,不是这里凸出来一块,就是那里凹进去一块。有时候为调整一个顶点,能折腾半天,真是让人抓狂。
不过慢慢地,我发现自己越来越熟练。从简单的几何体,到复杂的角色模型,我都能慢慢地“捏”出来。那种感觉,就像看着自己的孩子一点点长大,特别有成就感。
实践出真知
- 多看教程: 网上有很多优秀的3D建模教程,跟着一步步学,能少走很多弯路。
- 多练习: 光看不练假把式,只有不断地练习,才能真正掌握建模技巧。
- 多交流: 可以加入一些3D建模的交流群,跟其他小伙伴一起学习、交流经验。
- 不怕失败: 建模过程中肯定会遇到各种问题,不要怕失败,从失败中吸取教训,才能不断进步。
小有成就
经过一段时间的努力,我现在已经能独立完成一些简单的游戏模型。虽然跟那些大神级别的作品比起来还差得远,但看着自己亲手做出来的东西,心里还是美滋滋的。
而且我还发现,现在游戏行业对3D建模师的需求挺大的,很多游戏公司都在招人。我甚至开始琢磨,要不要把这个爱好发展成职业。毕竟能把自己喜欢的事情当成工作,那该多幸福!
这段时间的实践经历让我收获满满。不仅学到一门新技能,还对游戏行业有更深入的解。如果你也对游戏3D建模感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能发现一个全新的自己!