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游戏online怎么选?多人在线游戏类型大盘点!

大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意——“游戏online”。 我就是想弄个简单的东西,能让几个朋友一起玩的那种。所以我就开始找各种资料,看看人家都怎么做的。发现好多游戏类型,什么MMORPG,MOBA,大逃杀,看得我眼花缭乱的。不过我这人比较喜欢那种大家一起做任务,一起打怪升级的感觉,所以还是决定搞个类似MMORPG的东西。 ...

大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意——“游戏online”。

我就是想弄个简单的东西,能让几个朋友一起玩的那种。所以我就开始找各种资料,看看人家都怎么做的。发现好多游戏类型,什么MMORPG,MOBA,大逃杀,看得我眼花缭乱的。不过我这人比较喜欢那种大家一起做任务,一起打怪升级的感觉,所以还是决定搞个类似MMORPG的东西。

然后我就开始琢磨着怎么做。先是选角色,我弄几个简单的角色,战士、法师、弓箭手这种,每个角色都有自己的特点。接下来就是地图,我一开始就弄个小村庄,然后慢慢往外扩,加森林、山洞什么的。做这些的时候,我还特意去找些素材,像什么《Zezenia Online》,还有一些其他的,参考下人家的设计,嘿

光有地图和角色还不行,得有事情做!所以我就设计一些任务,比如说去森林里打打小怪,收集点材料,或者去山洞里探险,找找宝藏什么的。为让大家玩起来更方便,我还弄传送门,可以直接从一个地方跑到另一个地方,省得跑断腿。

重点来!

为让大家能一起玩,我可是费不少劲。一开始我是想自己弄个服务器,后来发现太麻烦,就找个现成的服务器框架。然后就是各种调试,各种测试,总算把多人在线的功能给搞定。现在大家可以一起组队打怪,一起做任务,感觉还挺不错的。

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实现过程中的小插曲

  • 刚开始的时候,我发现人物老是卡住,动不,后来才发现是代码里有个小bug,真是让人头疼。
  • 还有一次,我发现服务器突然崩溃,吓我一跳,后来检查半天才发现是内存不够用,赶紧加内存条。
  • 我还遇到过一个问题,就是大家一起打怪的时候,怪物的血量显示不正常,有时候多有时候少,后来才发现是同步的问题,又花好长时间才搞定。

这回的“游戏online”虽然只是个小玩意,但我也算是把整个流程都走一遍,从设计到实现,再到测试,都亲自动手做。虽然中间遇到很多问题,但也学到很多东西。现在这个小游戏还在不断完善中,希望以后能做得更让更多人一起玩!

今天的分享就到这里,下次再跟大家聊聊其他的!