大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——游戏UI设计。我对这玩意儿完全是两眼一抹黑,啥也不懂。后来慢慢摸索,才算入门,今天就来跟大家分享一下我的学习过程。
从零开始,啥是游戏UI?
我连“UI”是啥都不知道,还以为是啥高科技。后来一查,,原来是“用户界面”的意思,就是咱们玩游戏的时候看到的那些按钮、菜单、血条啥的。简单来说,就是游戏里所有能看到的东西,都算UI。
游戏UI,又分好几种,像什么“叙事性”、“非叙事性”、“空间性”、“元数据”,听着就头大。我一开始也搞不清楚,后来慢慢琢磨,才明白:
- 叙事性:就是游戏角色也能看到的,比如游戏里手机屏幕上的信息。
- 非叙事性:只有我们玩家才能看到的,比如游戏菜单、任务栏。
- 空间性:在游戏里,但是角色看不到,比如敌人的轮廓、提示你扔东西能扔多远的箭头。
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解这些,我才算对游戏UI有个大概的认识。
动手实践,学做几个小图标
光说不练假把式,我开始尝试自己做一些简单的UI。我连用啥软件都不知道。后来发现,网上有很多教程,教你用各种软件做UI设计,比如Photoshop、Illustrator啥的。
我先从最简单的图标开始,照着网上的教程一步步学。画出来的图标那叫一个丑,线条不直,颜色也乱七八糟。不过我没放弃,一遍遍修改,一遍遍练习。慢慢地,我发现自己画的图标越来越像样,心里那个美!
研究游戏,看看人家咋做的
光自己闷头做也不行,我还得看看人家专业的游戏UI是怎么设计的。我玩很多游戏,特别注意观察它们的UI设计。
比如,我发现《王者荣耀》的界面就很简洁,常用的按钮都放在最显眼的地方,操作起来很方便。还有一些游戏的界面,设计得特别炫酷,让人一看就觉得很厉害。我把这些好的设计都记下来,学习人家的优点。
继续学习,不断提升
通过一段时间的学习和实践,我发现自己对游戏UI设计越来越感兴趣。虽然我现在做的东西还很简单,但是我相信,只要坚持下去,不断学习,总有一天我也能设计出很棒的游戏UI!
今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发。如果你也对游戏UI设计感兴趣,那就一起加油!