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游戏Unity培训哪家强?业内人士教你如何选择!

今儿个心血来潮,想搞搞Unity,琢磨着做个小游戏玩玩。这玩意儿我之前也稍微碰过,但没咋深入,这回准备从头到尾好好捋一遍。 准备工作 你得有个Unity Hub,这玩意儿就是个管理Unity版本的,方便你下载安装不同版本的Unity。我直接去官网下载一个,安装过程没啥好说的,一路下一步就行。 ...

今儿个心血来潮,想搞搞Unity,琢磨着做个小游戏玩玩。这玩意儿我之前也稍微碰过,但没咋深入,这回准备从头到尾好好捋一遍。

准备工作

你得有个Unity Hub,这玩意儿就是个管理Unity版本的,方便你下载安装不同版本的Unity。我直接去官网下载一个,安装过程没啥好说的,一路下一步就行。

装好Unity Hub后,我就开始下载Unity编辑器。我选个比较新的版本,具体哪个版本记不清,反正看着顺眼就下。下载过程有点慢,毕竟这玩意儿体积不小,耐心等等。

创建项目

等Unity编辑器下好后,我就在Unity Hub里新建一个项目。选个3D模板,给项目起个名字,然后就点创建。创建过程也需要等一会儿,它会初始化一些东西。

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熟悉界面

项目创建好后,就进入Unity的主界面。我滴个乖乖,这界面看着有点复杂,一堆窗口和按钮,看得我眼花缭乱。不过别慌,我先大概扫一眼,主要有这么几个区域:

  • Scene 视图: 这就是你摆放游戏物体的地方,可以理解成一个3D场景。
  • Game 视图: 这是你游戏运行时的画面,就是玩家看到的画面。
  • Hierarchy 视图: 这里列出场景中所有的游戏物体,可以方便地选择和管理。
  • Inspector 视图: 这里显示你选中的游戏物体的属性,可以修改这些属性来调整物体的各种参数。
  • Project 视图: 这里管理你项目中的所有资源,比如脚本、模型、贴图等等。

搭个场景

熟悉界面后,我就开始尝试搭个简单的场景。我先在Hierarchy视图里创建一个Cube,这玩意儿就是个立方体。然后在Scene视图里调整它的位置和大小。我又创建几个Cube,把它们堆成一个小台阶的样子。哈哈,有点简陋,不过先凑合着。

加点料

光秃秃的几个方块太单调,我得给它们加点颜色。我在Project视图里创建一个Material,这玩意儿就是用来控制物体外观的。然后在Inspector视图里调整Material的颜色,把它设置成红色。然后我把这个Material拖到场景中的一个Cube上,这个Cube就变成红色的。我用同样的方法,把其他几个Cube也给上色。

写个脚本

场景搭好,接下来我想让这个场景动起来。我打算写个脚本,控制一个Cube的移动。我在Project视图里创建一个C#脚本,给它起个名字叫"Move"。然后双击打开这个脚本,开始写代码。

代码很简单,就是在Update函数里,每帧都改变一下Cube的位置。我用这个函数,它可以让物体沿着某个方向移动。写完代码后,我把这个脚本挂到一个Cube上,然后点击运行按钮。

跑起来看看

点击运行按钮后,Game视图里就显示出游戏运行的画面。我看到那个挂脚本的Cube开始移动,哈哈,成功!虽然只是个简单的移动,但还是挺有成就感的。

总结

今天就先搞到这里,算是把Unity的基本流程给走一遍。从创建项目到搭场景,再到写脚本控制物体,整个过程还挺有意思的。这只是个开始,Unity还有很多高级功能等着我去探索。下次我准备试试做一个简单的交互,比如让玩家可以用键盘控制Cube的移动。就这么定!