最近好多人问我游戏交互设计师到底是干啥的,今天就跟大家伙儿唠唠我这几年的实践经验。
最开始呀,我得说,我可不是科班出身。 我大学学的是个跟这八竿子打不着的专业,毕业后也是瞎胡混,干过销售,跑过业务,愣是没找到个自己喜欢的。
偶然一次机会,我接触到游戏行业,一下子就被迷住。那时候就想着,要是我能参与到游戏制作里头,那该多带劲!于是我就开始琢磨着往这方面转。
刚开始,那叫一个两眼一抹黑。 啥也不懂,就凭着一腔热血,到处找资料,看教程,学软件。那时候,网上关于交互设计的系统资料还不多,我就到处翻论坛,加各种QQ群,逮着人就问。
然后,我就开始动手实践。 先是照着别人的案例,一步一步模仿。比如,看到一个游戏里的界面挺好看,我就琢磨着,这按钮为啥放这儿?这颜色搭配有啥讲究?然后就自己动手,用软件把这界面给“复刻”出来。
做完之后,我还厚着脸皮,把自己的“作品”发到论坛上,让那些大神们给提提意见。刚开始,那真是被批得体无完肤,说我这儿不对,那儿不合理。不过我这人脸皮厚,不怕骂,照着他们的意见,一遍一遍改。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
- 改颜色
- 调布局
- 优化流程
就这么着,慢慢地,我也摸出点门道来。
后来我开始尝试着做一些原创的东西。 比如,给一些小游戏设计界面,或者给一些网站做交互优化。刚开始,那真是磕磕绊绊,经常熬夜加班,就为一个按钮的位置,或者一个动画的效果。
不过功夫不负有心人,慢慢地,我的作品也开始得到一些认可。有些小公司还主动找上门来,让我给他们做设计。那时候,我真是高兴坏,觉得自己总算入门。
从“小作坊”到大项目
再后来我进一家游戏公司,正式成为一名游戏交互设计师。刚开始,也是从打杂做起,给项目组的大佬们跑跑腿,做做简单的修改。不过我这人比较勤快,也爱学习,很快就得到大佬们的认可,开始参与一些核心的设计工作。
在公司里,我接触到更多的项目,也学到更多的东西。 比如说:
- 如何跟策划沟通,解他们的需求;
- 如何跟程序沟通,确保设计能够实现;
- 如何跟美术沟通,让界面更美观;
- 如何做用户测试,验证设计的合理性。
这些都是我在之前“单打独斗”的时候,没法学到的东西。
我已经参与过好几个大型游戏项目。 从最初的懵懂,到现在能够独当一面,这里头的辛酸和喜悦,只有自己知道。
所以说到找工作,现在这行当,挺缺人的。特别是那些大厂,你进去以后工资啥的都不用愁。我听说,有经验的那帮师傅们,一个月几万块跟玩儿似的。这行也累,加班是常事儿,有时候为赶进度,通宵达旦也是有的。没点儿热爱,真坚持不下来。
游戏交互设计师这行,有挑战,也有机遇。 如果你对游戏有热情,又肯学习,肯吃苦,那不妨来试试。说不定,下一个“爆款”游戏,就是你参与设计的!