今天心血来潮,想跟大家聊聊我是怎么一步步折腾成“游戏全能设计师”的。别误会,我可不敢说自己是什么大神,顶多算个啥都懂点儿的“杂家”。
我的“不务正业”之路
我就是个普通的游戏迷,啥游戏都玩,玩得多,就琢磨着这游戏咋做出来的?于是我开始“不务正业”地研究起游戏设计。
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今天心血来潮,想跟大家聊聊我是怎么一步步折腾成“游戏全能设计师”的。别误会,我可不敢说自己是什么大神,顶多算个啥都懂点儿的“杂家”。
我的“不务正业”之路
我就是个普通的游戏迷,啥游戏都玩,玩得多,就琢磨着这游戏咋做出来的?于是我开始“不务正业”地研究起游戏设计。
我可没啥正经的学习路径,就是瞎琢磨。先是看不少书,关于游戏设计基础、游戏体验之类的,看得我云里雾里的。后来发现,光看书不行,得动手!
从玩家到“伪”设计师
我开始尝试着自己“设计”游戏。一开始就是瞎改,把这个游戏的玩法挪到那个游戏里,或者自己瞎编一些规则。虽然做出来的东西惨不忍睹,但还挺有意思的。
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后来我发现要想做出点儿名堂,还得学点儿真本事。于是我开始研究游戏引擎,学着写代码,学着画点儿简单的美术素材。那段时间,我感觉自己就像个海绵,疯狂地吸收各种知识。
啥都学,啥都干
为做出自己想要的游戏,我可真是啥都学,啥都干。
- 编程: 虽然写不出啥复杂的程序,但至少能把游戏逻辑跑起来。
- 美术: 从简单的像素画到稍微复杂点儿的3D模型,我都折腾过。
- 音效: 网上找点儿免费素材,自己再瞎录点儿,也算是有声有色。
就这么着,我一个人包揽游戏开发的全部工作。虽然累得够呛,但看到自己做出来的游戏,哪怕再简陋,心里也美滋滋的。
我的“全能”之道
要说我这“全能设计师”是怎么炼成的,也没啥秘诀,就是多玩、多看、多想、多做。
多玩: 玩各种类型的游戏,体验不同的设计思路。
多看: 看各种游戏设计相关的书籍、文章、视频,学习别人的经验。
多想: 玩游戏的时候多思考,这游戏为啥好玩?这设计有啥亮点?
多做: 动手实践,把自己的想法做出来,哪怕只是个简单的原型。
做游戏这事儿,最重要的还是热爱。只要你真心喜欢游戏,愿意为之付出时间和精力,你也能成为“游戏全能设计师”!