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游戏公司组织架构图长啥样?一张图看懂部门分工!

今儿跟大伙儿聊聊我是咋琢磨出一个游戏公司组织架构图的。也没啥头绪,就想着把这事儿给弄明白。 第一步:先摸清都有啥人 我先是到处扒拉资料,看看人家游戏公司都咋整的。这一看,发现门道还挺多。啥制作人、项目经理、策划、美术、技术、测试,还有市场运营,一大堆人! ...

今儿跟大伙儿聊聊我是咋琢磨出一个游戏公司组织架构图的。也没啥头绪,就想着把这事儿给弄明白。

第一步:先摸清都有啥人

我先是到处扒拉资料,看看人家游戏公司都咋整的。这一看,发现门道还挺多。啥制作人、项目经理、策划、美术、技术、测试,还有市场运营,一大堆人!

我就想,得先把这些人都给捋清楚,知道他们都是干啥的,要不然这图画出来也没啥意义。

第二步:搞明白这些人咋分工

光知道有这些人还不行,还得知道他们之间咋配合。于是我又开始研究,发现这里面分工还挺细。

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  • 策划团队,这帮人可是游戏的核心,他们负责想点子,设计玩法。策划还分好几种,有负责数值的,有负责关卡的,还有专门写剧情的,反正就是各司其职。
  • 美术团队,这帮人负责把游戏画出来,让游戏变得好看。这里面也分工,有画原画的,有做模型的,还有做特效的,反正就是让游戏看起来更炫酷。
  • 技术团队,也就是程序员,他们负责把策划和美术的想法变成现实,让游戏能跑起来。
  • 测试团队,他们负责找游戏的bug,保证游戏玩起来没问题。
  • 市场和运营,这帮人负责把游戏推广出去,让更多人来玩。

第三步:动手画图

把这些都搞清楚之后,我就开始动手画图。我一开始想用visio ,后来发现用个ProcessOn就挺好使,还免费,我直接在线画,省事!

我先把各个部门给画出来,然后把每个部门里都有哪些职位也给写上。再用箭头把他们之间的关系给连起来。这样,一张游戏公司组织架构图就差不多完成。

这图也不是一成不变的。不同的游戏公司,组织架构可能也不太一样。我这只是一个大概的框架,具体情况还得具体分析。

反正经过这么一番折腾,我对游戏公司的组织架构算是有个比较清晰的认识。以后再跟人聊起这个话题,咱也能说出个一二三来!