话说前阵子,我不是一直在玩那个新出的手游嘛然后我就发现,这游戏圈子里的水还挺深,各种测试名字看得我眼花缭乱,什么“封测”、“内测”、“公测”的,搞得我一头雾水。作为一个爱钻研的博主,我当然不能就这么被难住!于是我决定好好研究一下这些测试到底有啥区别,今天就来跟大家分享一下我的“游戏公测”实践记录。
第一步:先搞清楚概念!
我直接在网上搜“游戏公测什么意思”。这一搜不要紧,各种信息扑面而来,看得我更懵。不过我这人有个优点,就是不怕麻烦。我把这些信息一条一条地看,总算捋出点头绪。
大概意思就是:
- 封测:这个最神秘,一般人玩不到,都是游戏公司内部的人在捣鼓,主要是看看游戏有没有啥大毛病。
- 内测:这个比封测稍微开放一点,但也不是谁都能玩,得有“内部关系”或者抢到资格才能体验,而且玩完之后,你的游戏数据可能就没。
- 公测:这个就是大家都能玩!不用抢资格,直接注册账号就能玩,而且你的游戏数据一般都会保留下来。
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第二步:亲身实践,对比感受!
光看文字解释,总觉得差点意思。为更深刻地理解,我决定亲自去体验一下!
我之前玩过几款游戏的内测,记得那时候,要么是填一大堆问卷才拿到资格,要么是天天蹲点抢号,那叫一个费劲!好不容易进去,发现游戏里时不时就出现个小bug,有时候还会卡住,甚至直接闪退。不过内测的时候,大家反馈问题的积极性都特别高,毕竟都想让游戏变得更好嘛
然后就是公测。公测的时候,明显感觉游戏流畅多,bug也少很多。而且最重要的是,我可以放心地玩,不用担心哪天一觉醒来,我的角色、装备啥的都没。
我当时在玩怪物猎人OL时候感受最深,这款游戏的测试和其他的游戏不同。先是各种各样的内测,数都数不清。然后才终于开放公测,我当时激动的呀,直接创建角色就肝起来,再也不怕删档!
总结一下我的理解
经过这一番折腾,我对“游戏公测”总算有比较清晰的认识。简单来说,公测就是游戏经过一系列“秘密测试”之后,终于可以大大方方地让所有玩家来玩!这时候的游戏,一般都比较稳定,bug也比较少,大家可以放心地玩,不用担心数据丢失。
以后再看到游戏测试的各种名字,我就不会再傻傻分不清!而且我还能给身边的小伙伴们科普一下,想想还有点小骄傲!