老早就想搞个自己的游戏玩玩,最近终于抽空开始琢磨这事儿。第一步,当然得有个计划书,不然做起来没头没尾的。今天就跟大家分享一下我捣鼓游戏创业计划书的全过程。
第一步:先想清楚做个啥样的游戏
脑子里想法特多,一会儿想做个武侠风的,一会儿又想搞个科幻的。后来冷静下来想想,还是得实际点,先从简单的入手。我平时喜欢玩那种休闲的小游戏,所以就决定做个消除类的手游,主要面向的也是像我这样平时喜欢玩点小游戏的年轻人。
第二步:看看别人都咋做的
光自己闷头想可不行,还得看看市场上都有我把应用商店里热门的消除游戏都下载下来玩个遍,还去网上搜各种游戏行业的报告,看看现在流行玩家都喜欢啥样的。这一圈下来,心里大概有点数,知道自己的游戏要咋做才能有点不一样的地方。
第三步:给游戏想个核心玩法
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做游戏嘛最关键的还是得好玩。我琢磨好几天,想个基本的消除规则,然后又加点新的元素进去,比如特殊的道具,不同的关卡设计,希望能让玩家玩起来更有意思。这部分我可是花不少心思,改好几版,总算是弄出个自己觉得还不错的玩法。
第四步:琢磨咋赚钱
做游戏也不能光凭兴趣,还得考虑咋赚钱。我想的主要是通过游戏里的广告和内购来赚钱。广告嘛就是玩家看个小视频就能获得点奖励;内购,就是卖点道具或者体力啥的,让玩家可以玩得更爽。这部分我也参考其他游戏的做法,尽量不让玩家觉得烦。
第五步:把想法都写下来
前面想的差不多,就得把这些都写到计划书里。我找个模板,照着模板把项目背景、市场分析、产品介绍、盈利模式、团队介绍、技术实现、推广计划、资金需求等等这些都写清楚。写的过程也是个不断思考的过程,很多之前没想清楚的地方,在写的过程中慢慢就清晰。
- 项目背景:就是说说为啥要做这个游戏,现在游戏市场咋样。
- 市场分析:就是看看现在都有哪些同类型的游戏,它们的优缺点是咱们的游戏有啥优势。
- 产品介绍:就是详细介绍一下咱们的游戏是咋玩的,有啥特色。
- 盈利模式:就是说说咱们的游戏打算咋赚钱。
- 团队介绍:就是介绍一下团队成员都有谁,各自擅长
- 技术实现:就是说说游戏开发需要用到哪些技术,咱们团队能不能搞定。
- 推广计划:就是说说游戏做出来之后,打算咋推广,让更多人知道。
- 资金需求:就是算算做这个游戏大概需要多少钱,钱都花在哪儿。
第六步:不断修改完善
计划书写完初稿,可不算完事。我又反复看好几遍,改好几处觉得不满意的地方。还找几个朋友帮忙看看,提提意见。根据大家的反馈,我又对计划书进行一些修改和完善。现在这份计划书,虽然还不能说是完美,但至少自己觉得还算靠谱。
这回捣鼓游戏创业计划书,对我来说是个挺有意思的经历。虽然过程有点累,但看着自己的想法一点点变成文字,还是挺有成就感的。下一步,我就要开始动手做游戏,希望能一切顺利!