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游戏动作设计师需要学什么?必备技能与软件都在这!

大家今天想跟大家聊聊我最近琢磨的一个事儿——游戏动作设计师。这名字听起来挺唬人的,但做起来还挺有意思的。 我就是个纯小白,啥也不懂。就知道玩游戏的时候,那些角色打架、跑跳的动作挺帅的。后来琢磨着,这些动作都是咋做出来的?于是我就开始在网上到处找资料,看视频。 这一看才知道,原来做游戏动作设计还挺复杂的。先得有点美术基础,要不然你连...

大家今天想跟大家聊聊我最近琢磨的一个事儿——游戏动作设计师。这名字听起来挺唬人的,但做起来还挺有意思的。

我就是个纯小白,啥也不懂。就知道玩游戏的时候,那些角色打架、跑跳的动作挺帅的。后来琢磨着,这些动作都是咋做出来的?于是我就开始在网上到处找资料,看视频。

这一看才知道,原来做游戏动作设计还挺复杂的。先得有点美术基础,要不然你连个火柴人都画不还怎么设计动作?

然后,我就开始恶补美术知识。从最基本的人体结构开始学,什么骨骼、肌肉,都得解一点。还得学画画,素描、速写都得练。这一步真是挺枯燥的,不过为能做出好看的动作,也只能硬着头皮上。

光会画还不行,还得会用软件。现在做游戏动作,主要用的就是那个叫 3DMAX 的软件。这玩意儿我以前听都没听过,刚开始用的时候,简直一脸懵逼。各种按钮、各种参数,看得我头都大。

没办法,只能从头开始学。我在网上找一堆教程,跟着一步一步地操作。刚开始,连个简单的模型都建不不是这儿多一块,就是那儿少一块。后来慢慢熟悉,总算能做出点像样的东西。

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不断尝试

学会软件,接下来就是真正的挑战——设计动作。这可不是随便比划两下就行,得考虑很多东西。

  • 得符合人体运动规律。你不能让角色做出一些反关节的动作,那看着也太别扭。
  • 得有打击感。游戏里的动作,很多都是打架、攻击之类的。你得让玩家感觉打得爽,打得有劲儿。
  • 还得有美感。动作不能太死板,得流畅、自然,看着舒服。

为达到这些要求,我可是费不少劲。我经常对着镜子自己比划,研究人体的动作细节。有时候还会在网上找一些武打片、动作片的视频,一帧一帧地看,学习人家的动作设计。

然后,我就在 3DMAX 软件里,一点一点地调整角色的动作。有时候一个简单的挥拳动作,我就得调上好几个小时,不断地尝试,不断地修改,直到自己满意为止。

做游戏动作设计,光有技术还不行。还得有创意,有想法。你不能总是模仿别人的东西,得有自己的风格,自己的特色。

我经常会琢磨一些新的动作设计。比如,把现实中的一些武术动作融入到游戏中;或者,设计一些比较夸张、有趣的动作。就是想让自己的作品看起来与众不同。

我的成就感

经过一段时间的努力,我也做出一些小成果。虽然还不能跟那些大神比,但至少也算是入门。看着自己设计的角色在游戏中活灵活现地动起来,那种感觉真是太棒!

我对游戏动作设计这个领域也算是有一些解。虽然还有很多东西要学,但我相信,只要坚持下去,一定能做出更好的作品!

好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对游戏动作设计感兴趣,那就一起加油!