今天跟大伙儿聊聊我当初咋一脚踏进游戏动漫设计这行的。一开始就是纯粹的喜欢,觉得做游戏、画动漫特酷炫,能把自己脑子里的那些奇奇怪怪的想法都变成现实,多带劲!
行动起来!
刚开始也是两眼一抹黑,啥也不懂。就记得那时候到处找资料,看各种教程。先是自学一段时间,网上那些免费的教程、视频,我都翻个遍。 软件也下不少,什么PS、AI、3DMax、Maya,一股脑儿全装上,挨个儿试。
磕磕绊绊的自学路
自学那会儿,真是走不少弯路。没人指导,全靠自己瞎摸索。画个小人儿,不是胳膊长就是腿短,怎么看怎么别扭。做个小动画,动起来跟抽风似的,完全没法看。那时候真是挺受打击的,感觉自己是不是没这天赋。
专业学习,突飞猛进
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后来觉得这样不行,还是得系统地学一下。就报个培训班,专门学游戏动漫设计。 你还别说,有老师带着就是不一样。从最基础的美术知识开始,素描、色彩、透视,一点点补起来。老师还教我们怎么用那些软件,怎么建模、怎么做动画、怎么设计角色和场景。那段时间真是感觉自己每天都在进步,特有成就感。
- 素描课上,从几何体开始画起,线条都画不直,被老师批好多次。
- 色彩课上,调颜色总是调不准,不是太艳就是太灰,头疼死。
- 软件课上,各种快捷键、各种操作,记都记不住,经常手忙脚乱。
实践出真知
光上课还不行,还得自己动手做。培训班里有很多实践项目,让我们分组做小游戏、小动画。我记得我们组当时做一个小动画短片,讲的是一个小怪物冒险的故事。我负责画场景和一部分角色设计。那段时间真是累坏,天天熬夜赶进度,不过看到做出来的成品,还是挺开心的。
找工作,新的开始
学完之后,就开始找工作。一开始也是各种碰壁,投出去的简历好多都石沉大海。不过我没放弃,继续投,继续改简历,继续准备作品集。后来终于找到一家游戏公司,做游戏美术设计师。虽然刚开始只是个小助理,但我很珍惜这个机会,努力学习,努力工作。
持续学习,不断进步
进公司以后,发现要学的东西还有很多。行业发展太快,新的技术、新的软件层出不穷。我只能不断学习,不断提升自己。现在回想起来,这一路走来虽然挺辛苦的,但也挺充实的。看着自己参与设计的游戏、动画被大家喜欢,那种感觉真是太棒!
今天就分享到这里。希望能给那些对游戏动漫设计感兴趣的朋友们一点点启发和帮助!记住,只要有热爱,肯努力,就一定能实现自己的梦想!