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游戏原画师招聘薪资待遇如何?内行人告诉你!

最近不是行情不好嘛咱这小工作室也得开源节流。琢磨着招个能干活的原画师,顶替一下之前离职的同事。这事儿就落到我头上,谁让我是个打杂的。 第一步,咱得知道现在啥行情 我先去网上扒拉一圈,看看现在原画师都啥价位。不看不知道,一看吓一跳,这工资差距也太大! ...

最近不是行情不好嘛咱这小工作室也得开源节流。琢磨着招个能干活的原画师,顶替一下之前离职的同事。这事儿就落到我头上,谁让我是个打杂的。

第一步,咱得知道现在啥行情

我先去网上扒拉一圈,看看现在原画师都啥价位。不看不知道,一看吓一跳,这工资差距也太大!

有刚毕业的,说是能拿6千到8千,也有工作几年的老手,说能拿到2万到6万,这中间差的可不是一点半点!

还有更离谱的,看到一个啥平均工资3069,我差点没笑喷,这年头3000块能招到啥样的原画师?估计连实习生都够呛。

不过我倒是看到一个数据,说是71.5%的岗位能拿2万到5万,这倒是挺诱人的。咱这小工作室,肯定开不出这么高的价,但心里也算有个底。

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第二步,咱得知道招啥样的人

工资范围是大点,但咱也不能乱招。我寻思着,咱这小项目,也不需要啥大神级别的,能干活,能按时交稿,人靠谱就行。

经验嘛有个两三年就差不多,太新的怕是hold不住,太老的咱也请不起。学历这块,倒不是很在意,大专本科都行,关键还是看作品,看能力。

第三步,发布招聘信息

心里有数,我就开始写招聘信息。这玩意儿,我也没啥经验,就照着网上的模板,改改。

把咱工作室的情况,项目的情况,还有岗位要求,薪资范围,都写上去。薪资范围我写个8千到1万5,想着先看看情况,真有合适的,再往上提提也不是不行。

第四步,筛选简历,看作品

招聘信息发出去,陆陆续续收到不少简历。我一个个看过去,大部分都挺一般的,能让我眼前一亮的没几个。

有些简历,一看就是海投的,作品集也是乱七八糟,啥风格都有。这种,我直接就pass。

有些作品集还不错的,我会仔细看看,看看风格是不是跟咱的项目比较搭,技术水平咋样。

第五步,面试

挑几个看着还行的,我就约面试。面试也没啥特别的,就聊聊项目经验,看看对游戏的理解,还有就是看看性格啥的,能不能跟咱团队合得来。

有几个小伙子,看着挺有想法的,技术也还行,就是开价有点高。我跟他们聊聊,也说咱工作室的情况,看看能不能互相理解一下。

终于招到人!

折腾这么一圈,总算是招到一个各方面都比较满意的。薪资嘛比我一开始预想的稍微高点,但也还能接受。小伙子人挺实在的,也挺有干劲,希望能好好合作,一起把项目做

这回招聘,也算是让我对原画师这个行业有点解。这行当,水也挺深的,有真才实学的,也有滥竽充数的。想招到合适的人,还真得费点心思。