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游戏原画设计师怎么入行?新手入门避坑经验分享!

跟大伙儿聊聊我最近折腾的事儿——游戏原画设计。一开始真是一头雾水,啥也不懂,就凭着一腔热血,觉得这玩意儿挺酷炫,就想试试。 刚开始,我连啥是游戏原画都不清楚,以为就是随便画画就行。后来才知道,这可不是瞎涂鸦,得有真本事。我先去网上扒拉一堆资料,恶补一下啥叫“游戏原画”,算是对这个行当有个大概的解。 摸索工具,打好基础 ...

跟大伙儿聊聊我最近折腾的事儿——游戏原画设计。一开始真是一头雾水,啥也不懂,就凭着一腔热血,觉得这玩意儿挺酷炫,就想试试。

刚开始,我连啥是游戏原画都不清楚,以为就是随便画画就行。后来才知道,这可不是瞎涂鸦,得有真本事。我先去网上扒拉一堆资料,恶补一下啥叫“游戏原画”,算是对这个行当有个大概的解。

摸索工具,打好基础

接下来就是学画画。别看我现在能画出点东西,当初可是连握笔都费劲。从最基本的线条、形状开始练,每天逼着自己画,手都快抽筋。后来又开始学上色、光影这些,一点点摸索,感觉自己像个刚入门的小学生。

临摹学习,模仿大师

光自己瞎画可不行,得找点“老师”学学。我就去网上找那些大神的作品,盯着人家画的东西,一点点临摹。一开始画出来的东西,简直没法看,跟人家比起来,一个天上一个地下。不过咱脸皮厚,不怕丢人,继续画!

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在这个过程中,我发现自己对“人体结构”这块特别薄弱,画出来的人物总是奇奇怪怪的。于是我又专门去找相关的教程,对着骨骼、肌肉图,一点点研究。这玩意儿,真是越看越觉得复杂,不过也慢慢地开始有点感觉。

创意设计,头脑风暴

画画这事儿,光会模仿可不行,还得有自己的想法。我开始尝试设计一些角色、场景,每次都是绞尽脑汁,有时候想得头都大,也没个满意的结果。不过我发现,看的越多,想的越多,慢慢地就有点灵感。我会把平时看到的好玩的东西,都记下来,然后试着把它们融入到自己的设计里。

为更好地学习,我开始尝试在网上找一些相关的课程学习,有免费的,也有收费的,五花八门。学习过程中解到,原来游戏原画不只是画的好这么简单,还需要具备广博的知识和丰富的视觉储备,甚至对于设计师的审美和灵感都有很高的要求。

坚持练习,不断进步

到我也算是个“半吊子”原画师。虽然画的还不是特别但总算能拿出点像样的东西。一路走来,真是酸甜苦辣啥滋味都有。不过既然选择这条路,我就会坚持下去,不断地学习,不断地进步!

所以说,如果你也对游戏原画感兴趣,别犹豫,干就完!只要肯下功夫,谁都能成为大神!