大家今天跟大家伙儿聊聊我最近琢磨的一件事儿——给游戏起个啥名儿能显得霸气十足。这事儿可真让我头疼好一阵子,不过还是有点儿小成果,现在就来跟大伙儿分享分享我的整个过程。
第一步:拍脑袋想
我就跟没头苍蝇似的,脑子里蹦出啥就写比如:
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大家今天跟大家伙儿聊聊我最近琢磨的一件事儿——给游戏起个啥名儿能显得霸气十足。这事儿可真让我头疼好一阵子,不过还是有点儿小成果,现在就来跟大伙儿分享分享我的整个过程。
第一步:拍脑袋想
我就跟没头苍蝇似的,脑子里蹦出啥就写比如:
- 打死结
- 獣嘲
- 霸气ヴ爷
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写完自己都乐,这都啥玩意儿,要么太非主流,要么太中二,反正感觉都不对劲。
第二步:网上扒拉
自己想不出来,那就上网看看别人都咋起的呗。这一搜,还真发现不少:
- 遇弱则强
- 霸天战狼
- 血屠杀手
嗯……怎么说,感觉是比我自己想的强点儿,但还是差点儿意思,要么太直白,要么太俗套。
第三步:翻书找灵感
我这人有个习惯,卡壳的时候就喜欢翻书。这回我翻的是一本古诗词,想着能不能从里面找点儿灵感。你还别说,真让我翻到几个:
- 公子初开
- 青山冥
- 墨?画卷不老
这几个名字,咋样?是不是有点儿古风古韵,还带着点儿神秘感?我觉得比之前那些强多!
第四步:继续头脑风暴
受古诗词的启发,我这思路一下子就打开。我又想几个,比如:
- 眉间杀气
- 临风不自傲
- 高冷潜质在发光
这几个名字,我感觉就更贴合“霸气”这个主题,而且还带点儿个性,是不是?
第五步:最终筛选
名字想一大堆,还得选一个最满意的。我把所有名字都写在一张纸上,一个个念,一个个琢磨,选“眉间杀气”。
为啥选这个?
- 它够霸气,一听就感觉不好惹;
- 它有点儿武侠风,跟我这游戏的风格也挺搭;
- 它还带点儿神秘感,能勾起玩家的好奇心。
就决定是你!“眉间杀气”!
这就是我给游戏起名的全部过程,希望能给大伙儿带来点儿启发。起名这事儿,见仁见智,最重要的还是找到最适合自己游戏的那个名字!