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游戏建模是什么职业?入行前必须了解这些事!

今天跟大家伙儿聊聊游戏建模这事儿。我,最近心血来潮,想试试自己能不能捣鼓出一个游戏场景来,就一头扎进游戏建模的世界。把自己折腾的过程记录下来,跟大伙儿分享分享。 摸索阶段 那是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看视频,总算是弄明白,游戏建模,就是把游戏里那些人物、场景、道具,用电脑软件给做出来。就像搭积木一样,不过这是在电脑里...

今天跟大家伙儿聊聊游戏建模这事儿。我,最近心血来潮,想试试自己能不能捣鼓出一个游戏场景来,就一头扎进游戏建模的世界。把自己折腾的过程记录下来,跟大伙儿分享分享。

摸索阶段

那是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看视频,总算是弄明白,游戏建模,就是把游戏里那些人物、场景、道具,用电脑软件给做出来。就像搭积木一样,不过这是在电脑里搭。

选软件,开始干

然后我就开始琢磨用啥软件。网上说啥的都有,我选3ds Max,听说这玩意儿挺多人用的,应该错不。下载,安装,打开,界面还挺复杂,一堆按钮,看得我头晕。不过没关系,咱有的是耐心,一个一个功能去试,去学。

捏个小人儿

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我先从最简单的开始,捏个小人儿。照着网上的教程,一步一步来,先拉个方块,再拽出个脑袋,加上胳膊腿儿。这过程可真不容易,一会儿胳膊长,一会儿腿短,调来调去,总算弄出个能看的人形。看着自己捏出来的小人儿,心里还挺美滋滋的。

场景搭建

捏完小人儿,我就开始琢磨着搭个场景。这回我想弄个小村庄,有房子,有树,有小路。先用软件里的基本形状搭出房子的框架,再给它“贴”上砖块的纹理,看起来就像那么回事儿。树,就用圆柱体当树干,球体当树冠,再给它们“穿”上绿色的“衣服”。

这过程可比捏小人儿费劲多,光是调整那些房子的位置,就花我不少时间。不过看着自己一点一点搭起来的场景,心里还是挺有成就感的。

画贴图,找参考

光有模型还不行,还得画贴图。啥是贴图?你可以理解为给模型“穿衣服”。这衣服可不是随便画的,得画得好看,还得符合实际。我就在网上找好多村庄的图片,照着人家的样子画。这可真是个细致活儿,有时候为画一块砖的纹理,就得盯上半天。

遇到的那些坑

这过程中也遇到不少坑。比如,有时候软件会突然崩溃,辛辛苦苦做的东西就没;有时候,做出来的模型比例不对,看起来怪怪的;还有时候,贴图画半天,效果却不理想……

不过这些都没能难倒我。遇到问题就解决问题,软件崩溃就重新做,比例不对就调整,贴图不好看就重画。一次不行就两次,两次不行就三次,总能弄出点名堂来。

规范这事儿挺重要

对,我还听说,游戏建模这行挺讲究规范的。就是说,你做的东西得符合一定的标准,不能乱来。我一开始还不以为然,觉得只要做出来好看就行。后来才知道,规范这事儿还真挺重要的。规范的模型,在游戏里才能更好地运行,不会出问题。

我现在做东西的时候,都会尽量按照规范来。虽然有时候挺麻烦的,但为最终的效果,还是值得的。

一点小感悟

这回游戏建模的尝试,让我学到不少东西。不仅学会使用3ds Max,还解游戏建模的基本流程和规范。虽然过程挺辛苦的,但看到自己做出来的东西,心里还是挺开心的。以后有时间,我还想继续深入学习,争取做出更棒的作品来!

好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给想学游戏建模的朋友们一点启发。记住,只要肯下功夫,就没有什么学不会的!