大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓游戏建模那点事儿。作为一个半路出家的游戏迷,我一直想亲手捏出个游戏世界来,就一头扎进游戏建模的坑里。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道个“建模”,具体用啥软件,那可真是把我给难住。于是我就开始漫长的“百度”之旅。你别说,这网上的资料还真不少,看得我眼花缭乱。
我先是看到有人推荐《CAD制图》,说是手...
大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓游戏建模那点事儿。作为一个半路出家的游戏迷,我一直想亲手捏出个游戏世界来,就一头扎进游戏建模的坑里。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就知道个“建模”,具体用啥软件,那可真是把我给难住。于是我就开始漫长的“百度”之旅。你别说,这网上的资料还真不少,看得我眼花缭乱。
我先是看到有人推荐《CAD制图》,说是手机、平板都能用,还能新建场景、导入模型啥的。我一想,这挺方便,走到哪儿都能捏两下。可后来仔细一琢磨,这玩意儿好像更适合画图纸,跟我想要的那种捏小人的感觉不太一样。
然后又看到一个叫《手绘建模》的软件,说是操作直观,能在电脑上直接把想法画出来,还能快速创建三维建筑模型。听着挺诱人,但总感觉少点我这人比较笨,手绘功底不行,怕是玩不转。
我又陆续看到《Sketchup Su模型》、《易模》、《CAD建模号》、《拍照建模》等等,五花八门的,看得我头都大。有的说是能扫描场景,有的说是专门搞装修设计的,还有的干脆就是个宇宙……我心想这都啥跟啥?
我还是决定先试试那些看起来比较“正经”的建模软件。毕竟咱这是要做游戏,得找个靠谱的工具才行。
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这一路试下来,也算是走不少弯路。不过也慢慢摸索出一些门道。所以我决定把我的实践记录分享出来,希望能给那些跟我一样刚入门的小伙伴们一点帮助。
- 先别急着找软件,先搞清楚自己想做什么样的模型。是人物、场景、还是道具?不同的模型类型,适合的软件可能也不一样。
- 多看教程,多动手实践。别怕出错,错就重来。反正软件又不会吃你。
- 别指望一步到位,建模是个细活儿,得慢慢磨。
总结一下
游戏建模的软件有很多,关键是要找到适合自己的。别听风就是雨,多试试,多比较,总能找到那个最顺手的“家伙”。
今天的分享就到这儿。希望我的这点小经验能帮到大家。咱们下回再见!