大家今天想跟大家聊聊游戏开发引擎这事儿。作为一个没事就爱瞎捣鼓的博主,这回我又没忍住,自己动手体验一把,现在就把整个过程分享给你们。
我挺懵的,市面上这么多引擎,到底哪个好用?于是我就到处搜资料,看各种介绍。看半天,发现大家提的最多的就是Unity3D和虚幻引擎。
Unity3D,听说对新手特别友门槛低,社区也活跃,有问题随便一搜就能找到答案。而且它还支持好多平台,啥游戏都能做。不过也有人说它的工具比较少,想做复杂的效果就得自己动手写工具,想想就有点头大。
虚幻引擎,听着就很高大上,好多3A大作都是用它做的,像什么《战争机器》、《蝙蝠侠》,听着就让人热血沸腾!但是,听说它比较适合做高端游戏,对新手可能不太友
除这两个,我还看到Cocos、Egret、Laya这些引擎,据说Cocos做小游戏特别厉害,《羊个羊》就是用它做的!Egret和Laya也是后起之秀,各有各的特点。
我琢磨着,自己也就是个业余爱好者,就别挑战高难度,先从简单的开始。于是我决定先试试Unity3D。
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说干就干,我立马去官网下载Unity3D,安装过程还挺顺利的。打开软件,界面还算清爽,虽然功能按钮一大堆,但好歹都是中文的,看着不头疼。
然后,我就跟着网上的教程,一步一步学着做。别说,还真挺有意思的!我先是做个小球,让它在场景里滚来滚去,然后又加个方块,让小球能撞上去。虽然都是些简单的东西,但看着自己做出来的东西动起来,还是挺有成就感的!
中间也遇到不少问题,比如小球突然飞出屏幕外,方块怎么也放不正……不过好在有强大的社区支持,我遇到的问题都能找到答案,都顺利解决。
经过一段时间的摸索,我对Unity3D也算是有个初步的解。它确实挺适合新手入门的,界面友教程丰富,社区活跃,上手也比较快。不过想要做出更厉害的游戏,还得继续学习,不断探索才行。
这回的实践就先分享到这里!下次我打算再试试其他的引擎,到时候再来跟你们分享我的体验!