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游戏开发怎么样?过来人告诉你真实的行业现状!

今天来跟大家伙儿聊聊游戏开发这事儿,我可是折腾好一阵子,有点儿心得体会想拿出来晒晒。 我是两眼一抹黑,啥也不懂。就觉得游戏好玩,也想自己捣鼓一个出来。于是乎,我开始在网上到处搜资料,看各种教程。你还别说,这资料是真不少,但也是真杂。看得我是头昏脑胀,啥Unity、Unreal Engine,还有什么C++,这都啥跟啥! 后来我琢磨...

今天来跟大家伙儿聊聊游戏开发这事儿,我可是折腾好一阵子,有点儿心得体会想拿出来晒晒。

我是两眼一抹黑,啥也不懂。就觉得游戏好玩,也想自己捣鼓一个出来。于是乎,我开始在网上到处搜资料,看各种教程。你还别说,这资料是真不少,但也是真杂。看得我是头昏脑胀,啥UnityUnreal Engine,还有什么C++,这都啥跟啥!

后来我琢磨着,这不行,得找个方向。于是我开始研究各种游戏类型,什么动作、冒险、角色扮演,还有现在流行的休闲游戏、模拟经营啥的。我发现,这游戏类型还真是五花八门,各有各的道道。

选择引擎

然后,我就开始挑工具。这游戏引擎,就跟盖房子的地基一样,得选个好使的。我对比半天UnityUnreal Engine,还是选Unity,为啥?因为它上手快,适合我这种新手。而且Unity的社区也活跃,遇到问题,上网一搜,基本都能找到答案。

开始动手

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选好引擎,我就开始照着教程一步步来。先是搭场景,就跟搭积木似的,把树、房子、石头,往里头摆。然后是做角色,给角色加动作,让它能跑能跳能打架。这过程,真是磨人,一个小小的功能,就得调试半天。有时候,一个bug能卡你一天,真是让人抓狂。

学习编程

光会用引擎还不行,还得学编程。我之前是零基础,所以先从C#开始学起。这玩意儿,刚开始看,真是跟天书似的。什么变量、函数、循环,看得我头都大。没办法,硬着头皮学呗。每天看视频,敲代码,遇到不懂的就去问大佬。慢慢地,也算是入门。

我还看不少前辈们的经验分享,其中一个前辈说,得对计算机的内存结构有所解,这点我可得牢牢记住,以后深入学习。

不断尝试

学点儿皮毛,我就开始尝试做自己的小游戏。做的都是些简单的东西,比如贪吃蛇、俄罗斯方块啥的。虽然简单,但也是自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。

体会与感悟

  • 游戏开发这行,真不是个容易的活儿。它需要你有创意,有技术,还得有耐心。
  • 这一路走来,我最大的体会就是,学习是永无止境的。游戏行业发展太快,新技术层出不穷,你得不断学习,才能跟上时代的步伐。
  • 我还发现,这游戏开发,不光是技术活,还是个团队合作的活儿。一个好的游戏,往往需要策划、美术、程序、测试等多个岗位的紧密配合。

游戏开发这条路,我是越走越有兴趣。虽然过程很辛苦,但看到自己做出来的东西,那种成就感,真是无法用语言形容。未来,我还会继续在这条路上探索,希望能做出更多好玩的游戏。

游戏开发圈内最近变动也挺大的,米哈游老总的发言也在网上能搜到,看来这行也不是外人想的那么简单。

不过我既然开始,就会坚持做下去,多学习多尝试总归没错的。