大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个游戏开发指南的txt文档。别误会,不是啥专业教程,就是把我这段时间跌跌撞撞摸索出来的经验,原汁原味地记录下来,分享给同样有兴趣的小伙伴们。
从零开始的冲动
就是凭着一股子对游戏的热爱,啥也不懂就想自己动手做。你们也知道,咱这人就爱瞎折腾。我就想着,先找个地方把想法都记下来,省得过两天就忘。于是我就建个txt文档,名字就叫“游戏开发指南”,简单粗暴。
边学边记,越写越多
刚开始,文档里就几行字,都是些天马行空的想法。后来我开始在网上到处找资料,看各种教程、文章,边看边学,边学边往文档里记。什么游戏策划、程序、美术、音乐音效……一股脑儿全往里塞。一开始还只是些简单的概念,后来就开始记录一些具体的操作步骤,还有我自己的一些理解和体会。
比如说:
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- 游戏类型选择: 到底做啥样的游戏?2D 还是 3D?射击、解谜还是角色扮演?
- 核心玩法提炼: 咋样让玩家玩得停不下来?
- 角色随便设定: 游戏里的人物长啥样,有啥性格特点?
- 技术选型:用什么工具或者引擎来实现?
实践出真知,踩坑无数
光说不练假把式。我开始尝试用一些工具来做些小demo。这个过程,那叫一个酸爽!各种bug,各种问题,层出不穷。有时候为解决一个小问题,能折腾一整天。不过每解决一个问题,我就感觉离目标更近一步。我把这些遇到的问题和解决办法,都详细地记录在文档里。这部分内容,现在看来,反而是最有价值的,都是血泪教训!
分享的快乐,共同进步
这个“游戏开发指南”txt文档已经写得满满当当。虽然跟那些大神比起来,我还差得远,但这毕竟是我一步一个脚印走过来的记录。我想,把它分享出来,也许能给其他像我一样的小白一些启发,少走一些弯路。如果能跟大家一起交流,共同进步,那就更好!
这文档还在不断更新中,我会继续把我的实践经验和心得体会记录下来。如果你也对游戏开发感兴趣,欢迎一起来交流!