大家今天跟大家聊聊我当初是怎么一头扎进游戏开发这个坑的,还有就是,想搞游戏开发,到底该选啥专业。当初也是两眼一抹黑,全凭一腔热血。
摸索阶段
我对游戏开发的概念特模糊,就知道玩游戏爽,觉得做游戏肯定更爽。于是我就开始在网上到处搜资料,看各种帖子、论坛,想搞明白这玩意儿到底是怎么回事。
这一搜不要紧,发现这里面的水还挺深。什么计算机科学与技术、软件工程,还有专门的游戏设计专业,看得我眼花缭乱。那时候就觉得,这事儿不简单,光会玩游戏可不行,还得懂技术。
实践出真知
光看不练假把式,我决定先从最基本的开始。我记得那时候网上有不少教你用Unity、Unreal Engine做小游戏的教程,我就跟着一步步学。别说,还真让我捣鼓出几个简单的游戏原型,虽然画面简陋,但能跑起来,当时别提多有成就感。
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在这个过程中,我发现自己对编程这块儿特别感兴趣。看着那些代码在自己手里变成一个个能动的角色、场景,那种感觉,简直!我就开始琢磨着,是不是得系统地学学编程。
选专业的纠结
到选专业的时候,我那叫一个纠结。家里人觉得,学计算机科学与技术这种“正经”专业比较稳妥,以后出路广。但我心里还是放不下游戏开发,觉得这才是我的真爱。
我还是决定跟着自己的兴趣走。我选一个偏向游戏开发的计算机科学与技术专业,这样既能学到扎实的编程基础,又能接触到游戏开发的专业知识。现在想想,这个选择还是挺明智的。
我的学习之路
- 基础课:什么数据结构、算法、操作系统,这些基础课一个都不能少。这些东西就像盖房子的地基,地基打不牢,以后做出来的游戏肯定问题多多。
- 编程语言:我主要是学的C++和C#,这两个在游戏开发里用得比较多。Java也稍微接触一些。
- 游戏引擎:Unity和Unreal Engine我都学,感觉这两个引擎各有千秋,掌握它们,基本上就能应付大部分的游戏开发需求。
- 其他:除编程,我还自学一些3D建模、动画、UI设计的基础知识。虽然不指望自己能成为全才,但多解一些总没坏处。
我的感悟
一路走来,我觉得游戏开发真不是一件容易的事,但它确实能给人带来巨大的乐趣和成就感。如果你也对游戏开发感兴趣,我建议你:
- 明确兴趣:游戏开发有很多方向,程序、美术、策划等等,先想想自己最喜欢哪个方向。
- 打好基础:不管选什么专业,编程基础一定要扎实。
- 多动手实践:光看书没用,一定要多做项目,多写代码。
- 保持热情:游戏开发这条路可能会遇到很多困难,但只要有热情,就能坚持下去。
今天的分享就到这里。希望我的经历能给想入行的朋友们一点启发。记住,兴趣是最好的老师,只要你热爱游戏开发,就大胆地去追逐你的梦想!