今儿个咱来聊聊咋当上游戏开发程序员这事儿。作为一个一直摸爬滚打在这行当的老油条,今儿就来分享分享我的实践经验。
我也就是个普通的游戏迷,成天泡在游戏里头。玩得多,就琢磨着,这游戏到底咋做出来的?于是乎,我就一头扎进游戏开发的坑里。
摸索阶段
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今儿个咱来聊聊咋当上游戏开发程序员这事儿。作为一个一直摸爬滚打在这行当的老油条,今儿就来分享分享我的实践经验。
我也就是个普通的游戏迷,成天泡在游戏里头。玩得多,就琢磨着,这游戏到底咋做出来的?于是乎,我就一头扎进游戏开发的坑里。
摸索阶段
刚开始,啥也不懂,就到处找资料。那时候网上说啥的都有,看得我眼花缭乱。后来发现,要想真搞懂,还得先从基础学起。
- 编程语言:这玩意儿就像盖房子的砖头,得一块一块垒起来。我一开始学的是C++,这东西在游戏开发里用得挺多。现在也有不少人用C#,看你自己的喜
- 数据结构和算法:这就像是盖房子的图纸,告诉你咋把砖头摆得又稳当又好看。这块儿内容有点儿枯燥,但你得硬着头皮啃下来。
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上手阶段
学点儿基础,我就开始琢磨着自己动手做点儿东西。那时候,我找个叫Unity的游戏引擎。这玩意儿挺好上手的,拖拖拽拽就能做出个小场景。
- 游戏引擎:这就像是盖房子的脚手架,能帮你省不少事儿。除Unity,还有个叫Unreal Engine的,也很厉害。不过我个人更喜欢Unity,感觉它更亲民一些。
- 图形学:这玩意儿就是让游戏画面变得好看的魔法。一开始我也不懂,就照着网上的教程一步一步学,慢慢地也能做出点儿像样的效果。
进阶阶段
做一些小东西之后,我就开始琢磨着咋让游戏更好玩。这时候,我就发现光有画面还不够,还得有“灵魂”。
- 物理引擎:这玩意儿就是让游戏里的东西动起来更真实的魔法。比如,你扔个石头,它能像现实中一样飞出去,还能砸到东西。
- 人工智能:这玩意儿就是让游戏里的角色更聪明的魔法。比如,敌人能自己找路,还能跟你打得有来有回。
实战阶段
学这么多,总得找个地方练练手?于是我就开始找各种游戏开发的实习机会。人家看我没啥经验,都不咋搭理我。后来我把我自己做的小东西给他们看,他们才觉得我还行,就让我去试试。
进公司,我才发现,原来游戏开发这事儿,真不是一个人能搞定的。得跟好多人一起合作,有策划、美术、还有其他程序员。大家一起讨论,一起干活,才能把游戏做出来。
总结
一路走来,我也算是从一个啥也不懂的小白,变成一个能独当一面的游戏开发程序员。这中间,有苦有乐,但更多的是成就感。每次看到自己做的游戏被玩家喜欢,我就觉得值!
如果你也想当游戏开发程序员,那就别犹豫,赶紧行动起来!记住,多动手,多实践,总有一天,你也能做出属于自己的游戏!