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游戏开发语言有哪些?不同类型游戏选择大不同!

今儿跟大伙儿聊聊,这游戏开发到底用啥家伙什儿比较顺手。作为一个游戏迷,我可没少在这上头折腾。 我那是两眼一抹黑,啥也不懂。听说C++挺牛,就一头扎进去。你别说,C++是真够劲儿!性能杠杠的,能直接跟硬件打交道,内存也能自己管。我当时就想,这要是用来做大型游戏,那画面、那流畅度,不得起飞? 于是我就开始啃C++的书,看各种教程。学一...

今儿跟大伙儿聊聊,这游戏开发到底用啥家伙什儿比较顺手。作为一个游戏迷,我可没少在这上头折腾。

我那是两眼一抹黑,啥也不懂。听说C++挺牛,就一头扎进去。你别说,C++是真够劲儿!性能杠杠的,能直接跟硬件打交道,内存也能自己管。我当时就想,这要是用来做大型游戏,那画面、那流畅度,不得起飞?

于是我就开始啃C++的书,看各种教程。学一阵子,感觉自己能写点儿小程序,就想试试水,做个小游戏看看。结果?理想很丰满,现实很骨感。C++这玩意儿,学起来是真费劲,细节太多!做一个小游戏,我感觉比写一个大项目还累。

后来我又听人说C#不错,简单易学,还挺强大。我想着要不换个口味试试?于是我又去学C#。你还真别说,C#确实比C++好上手多。写起来也顺溜,没那么多弯弯绕绕。

我用C#做几个小游戏,感觉还不错。至少,我能把游戏做出来,不像之前用C++,老是卡在各种细节问题上。而且我发现C#跟Unity引擎特别搭。Unity,大家都知道?现在好多游戏都用它做。我就琢磨着,要不干脆学学Unity得。

学Unity的时候,我发现它主要用C#,这下我可乐坏!之前学的C#正好派上用场。我跟着Unity的教程,一步一步学,做Demo,改代码,慢慢地,我也能做出一些像模像样的游戏。

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除C++和C#,我还解过其他一些语言,像Java,Python,JavaScript,听说也能用来做游戏。我个人感觉,对于大型游戏,特别是那种对性能要求特别高的游戏,C++还是有它的优势。C#,上手快,跟Unity引擎配合得适合做一些中小型的游戏,或者快速开发原型。

我的实践心得

  • C++: 性能强,适合大型游戏,但学习曲线陡峭。
  • C#: 易学易用,适合中小型游戏和快速原型开发,与Unity引擎是绝配。

所以说,这游戏开发用啥语言,还得看具体情况。没有最好的,只有最合适的。关键是,你得找到自己用着顺手的,能让你把想法变成现实的。 这就是我的游戏开发语言探索之旅,希望能给大伙儿一点儿启发!