大家今天跟大家聊聊我是咋开始捣鼓游戏开发的,还有我都用些啥软件。
最初,我就是个纯小白,啥也不懂。就想着,要不先试试那些不用写代码的软件?于是我就找到Construct 3。这玩意儿真不错,拖拖拽拽就能做游戏,特适合新手。不过玩一阵子,我发现它功能还是有点简单,做不出我想要的那种复杂效果。
然后,我又去试试GameMaker Studio 2。这个比Construct 3强大点,也能写点代码。不过我还是觉得不太够用,总感觉缺点
摸索Unity和Unreal Engine
后来我听好多人都说Unity和Unreal Engine特别火,是现在做游戏的主流。我就想,要不也试试?
先说Unity。我下载Unity,跟着网上的教程一步步学。你别说,这玩意儿还真挺好上手的。它支持2D和3D游戏开发,而且能发布到各种平台上,手机、电脑都能玩,挺方便的。我用Unity做几个小游戏,感觉还不错,挺有成就感的。
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再说说Unreal Engine。这个引擎,画面效果那是真没得说,特别震撼!不过它对我来说就有点难。我花好长时间才弄明白它的基本操作,而且总感觉自己没法完全发挥出它的威力。可能是我水平还不够,哈哈。
其他尝试
除Unity和Unreal Engine,我还试过一些其他的软件。比如Godot,这个引擎是开源免费的,也挺好用。还有Cocos2d-x,这个引擎主要用来做2D游戏,性能挺不错的。
- 我还听说过Directx 3D,不过这更底层的,需要用C++写,我还驾驭不。
- 另外还有CryENGINE、 Lumberyard,不过我还没来得及仔细研究。
最终选择
折腾一圈下来,我发现还是Unity最适合我。它的功能足够强大,能满足我的大部分需求,而且学习曲线也比较平缓,不会让我觉得太吃力。Unreal Engine虽然画面效果更但对我来说有点太难,暂时先放一放。
我现在主要用Unity来做游戏。其他软件我也会时不时地看看,学习一下新东西。毕竟技术这玩意儿,学无止境嘛
今天的分享就到这里。希望我的经验能对大家有所帮助。如果你也想做游戏,那就赶紧行动起来!