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游戏开发需要学什么?超详细游戏开发学习路线来了!

说到游戏开发,我可是折腾好一阵子。今天就跟大家伙儿唠唠我这一路的摸爬滚打,也算是个经验分享。 刚开始的热情和迷茫 我对游戏开发那是满腔热血,觉得做游戏多酷!但真上手,才发现这水可深去。啥也不懂,就跟无头苍蝇似的,到处乱撞。 ...

说到游戏开发,我可是折腾好一阵子。今天就跟大家伙儿唠唠我这一路的摸爬滚打,也算是个经验分享。

刚开始的热情和迷茫

我对游戏开发那是满腔热血,觉得做游戏多酷!但真上手,才发现这水可深去。啥也不懂,就跟无头苍蝇似的,到处乱撞。

从编程语言开始啃

后来我琢磨着,这不行,得先学点真本事。听说游戏开发都用C++、C#啥的,我就一头扎进编程语言的大坑。先从C#开始,听说这玩意儿相对简单点。我就开始看各种教材、视频,学啥数组、流程控制,还有那个叫啥来着,对,封装、继承、多态,当时可把我绕晕。

不过硬着头皮啃下来之后,感觉还真不一样,起码能看懂点代码。

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然后是游戏引擎

光会写代码还不行,还得用工具。这就得说游戏引擎。我听说Unity3D挺火的,就去下个,捣鼓半天。界面上那些按钮、菜单,看得我眼花缭乱,完全不知道干啥用的。

我就找各种教程,一步一步跟着学。 学会咋导入模型、咋加个灯光、咋让人物动起来,慢慢地,感觉有点意思。

接着就是不断地实践

光看不练,那都是假把式。我就开始自己瞎琢磨,做各种小东西。比如,做一个简单的打砖块游戏、一个让小球滚来滚去的游戏,反正想到啥就做

  • 做出来的东西那叫一个丑,bug还一堆一堆的。
  • 不过每解决一个问题,我就感觉自己进步一点点。

UI设计也得学

游戏嘛总得有个界面。我又开始学UGUI,这玩意儿就是Unity里做界面的工具。学咋放按钮、咋显示文字、咋做个背包系统……

别说,做个好看又好用的界面,还真挺有成就感的。

现在嘛还在继续学习

我也还在不断地学习。游戏开发这东西,要学的东西太多。什么物理引擎,高级特性,自定义类型、集合、异常处理,还有很多高级的比如,反射机制、委托与回调、递归等等,感觉永远都学不完。不过每学会一样新东西,就感觉离自己的游戏梦想又近一步。

游戏开发这条路,不好走,但只要坚持下去,总能看到希望的。