大家今天来跟大伙儿聊聊我是怎么捣鼓出这个游戏引擎排行榜的。过程还挺有意思,也踩不少坑,现在就来给你们好好说道说道。
一、起心动念,为啥要做这个?
就是自己想找个顺手的引擎做点小游戏玩玩。结果一搜,好家伙,市面上的引擎也太多!什么Unity、虚幻,还有什么Godot、Cocos2d,看得我眼花缭乱,完全不知道哪个
我就琢磨着,干脆自己动手,把这些引擎都扒拉一遍,排个名,这样以后自己用着也方便,还能分享给其他跟我一样迷茫的小伙伴。
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二、动手开干,收集情报
说干就干!我先是去网上各种搜,什么“最好用的游戏引擎”、“十大游戏引擎”之类的关键词都用上。别说,还真找到不少资料。
我把这些资料都整理到一个表格里,把每个引擎的名字、特点、代表作都记下来。这其中,看到最多的就是Unity和虚幻引擎,看来这两位是真大佬。
还看到什么“死亡引擎”、“MT Framework”,听起来就挺酷炫。还有“寒霜”、“起源”这些名字也经常出现。
三、对比分析,优中选优
光是列个名字还不行,我还得知道这些引擎到底好在哪儿,适合做什么样的游戏。于是我又开始新一轮的“深挖”。
我去看很多技术论坛、博客,还找一些游戏开发的视频教程,就为搞清楚这些引擎的优缺点。
比如说,Unity上手比较快,适合做各种类型的游戏,不管是手机上的、电脑上的,还是VR/AR都能搞定。
虚幻引擎,画面效果那是没得说,特别适合做那种看起来特别炫酷的大型游戏。还有Godot,听说它是开源免费的,对新手比较友Cocos2d好像做2D游戏比较厉害。
四、反复验证,最终排名
根据自己实践对比和记录,我发现目前世界上最受欢迎的游戏引擎是Unity和Unreal Engine这两款引擎都拥有强大的性能和丰富的功能,所以目前它俩是并列第一,然后接下来是Godot、Cocos2d,和GameMaker。才是死亡引擎,寒霜引擎这些。经过反复对比和验证,我心里总算有一个大概的排名。这个排名也只是我个人的看法,毕竟每个引擎都有自己的特点,适合不同的项目。
这回的分享就到这里。希望能帮到跟我一样对游戏引擎感兴趣的小伙伴们!