今儿个,咱来聊聊游戏抄袭这档子事儿,主要是琢磨一下,啥情况下才算“抄”人家?这事儿我还真下功夫去查查。
第一步,先弄明白啥是“作品”
我得搞清楚法律上咋定义“作品”的。我翻翻《著作权法》,人家说的明白,“作品”得是文学、艺术、科学这些个领域里的,还得有点儿自己的东西,能让人看出来的那种。这么一说,游戏里头那些文字、图片、音乐啥的,...
今儿个,咱来聊聊游戏抄袭这档子事儿,主要是琢磨一下,啥情况下才算“抄”人家?这事儿我还真下功夫去查查。
第一步,先弄明白啥是“作品”
我得搞清楚法律上咋定义“作品”的。我翻翻《著作权法》,人家说的明白,“作品”得是文学、艺术、科学这些个领域里的,还得有点儿自己的东西,能让人看出来的那种。这么一说,游戏里头那些文字、图片、音乐啥的,都可能算作品,受法律保护。
第二步,看看哪些内容能被“抄”
我开始琢磨,游戏里头具体哪些东西能算“抄”?我琢磨着大概有这么几类:
- 代码、文字、美术这些: 比如人家游戏里的代码,你直接搬过来用,那肯定不行。还有那些文字介绍、角色对话啥的,你照搬,或者画风你都学人家,那也算抄。
- 名字、人物名称: 人家游戏叫啥名,里头角色叫你都跟着叫,那也不行。
- 玩法: 这个比较复杂,我待会儿细说。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
第三步,重点研究“玩法抄袭”
玩法这块儿,我可真是费老鼻子劲儿。因为这东西,你说它一样,它又有点儿不一样,你说不一样,它又感觉差不多。我就接着查资料,看到有人说啥“直接侵权”、“间接侵权”的,我一开始也懵。
后来我算是搞明白,大概意思就是,要是你游戏里头那些看得见摸得着的,比如界面、按钮啥的,都跟人家长得差不多,那就直接看是不是抄。要是这些东西不一样,但是玩起来感觉一样,那就得仔细分析分析。
我还看到说,判断抄没抄,主要是看两个游戏像不像,是不是把人家的东西给“复制”或者“改编”。这事儿说起来简单,做起来可难。毕竟游戏这东西,有时候你借鉴一点儿,有时候又自己创新一点儿,哪能分得那么清?
我的实践总结
经过这么一番折腾,我算是对游戏抄袭的法律定义有个大概的解。就是人家游戏里头那些受保护的东西,你不能随便拿来用。但是,具体到“玩法”这块儿,就得具体问题具体分析。这事儿,还真不是一句话两句话能说清楚的。以后我还得多看看案例,多学习学习,才能真正弄明白。