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游戏数据分析报告在哪看?业内人士常用这几个!

大家今天跟大家伙儿聊聊我是怎么搞游戏数据分析报告的。别担心,不是那种干巴巴的学术报告,就是我平时捣鼓数据的一些事儿。 准备工作 我得先把游戏里的各种数据给弄出来。这就像做菜前得把食材准备好一样。我一般会去看游戏里有没有自带的统计系统。有些游戏做得挺到位,直接就能看到各种数据,比如玩家玩多久、花多少钱之类的。如果没有,我就得想别的招...

大家今天跟大家伙儿聊聊我是怎么搞游戏数据分析报告的。别担心,不是那种干巴巴的学术报告,就是我平时捣鼓数据的一些事儿。

准备工作

我得先把游戏里的各种数据给弄出来。这就像做菜前得把食材准备好一样。我一般会去看游戏里有没有自带的统计系统。有些游戏做得挺到位,直接就能看到各种数据,比如玩家玩多久、花多少钱之类的。如果没有,我就得想别的招儿。

数据收集

我找一些第三方的工具,像是GameAnalytics、TalkingData啥的,这些工具能帮我收集到很多游戏里的数据。有时候,我还得去一些网站上找找,像点点数据、七麦数据这些,看看有没有别人已经整理好的报告。

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  • GameAnalytics:这玩意儿能帮我看到玩家在游戏里都干些
  • TalkingData:这个工具更偏向于看整体的数据,比如有多少人玩,有多少人给钱。

数据清洗

数据收集到手,还不能直接用,里面可能乱七八糟的。比如,有些数据可能是重复的,有些可能是错的。这一步,我就得像个清洁工一样,把这些没用的数据给清理掉。

数据分析

重头戏来!我开始琢磨这些数据到底啥意思。我会用一些工具,比如Excel、FineBI,把数据做成各种图表。比如,用柱状图看看哪个关卡玩家流失最多,用折线图看看玩家的在线时长变化。反正就是怎么直观怎么来,一眼就能看出问题那种。

  • Excel: 大家最熟悉的工具,做些简单图表很方便。
  • FineBI: 这工具更专业点,做出来的图表更炫酷,还能处理更多的数据。

报告撰写

我得把我的发现给写下来。我会尽量用大白话,把数据背后的故事讲清楚。比如,“这个月新来的玩家比上个月少10%,可能是因为咱们的广告打得不够响亮”之类的。这样,大家一看就明白咋回事,也知道接下来该干

分享与讨论

报告写完,我喜欢发到一些论坛、社区里,跟其他玩家或者做游戏的朋友们一起聊聊。大家一起出出主意,看看有没有啥我没注意到的地方,或者是有啥更好的分析方法。

搞游戏数据分析报告这事儿,对我来说就像玩一场大型解谜游戏。我得从一堆数字里找到线索,然后把它们拼凑起来,揭开谜底。虽然有时候挺费脑子的,但每次找到点有意思的东西,我都特有成就感!