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游戏方案怎么写才专业?业内人士教你这样做!

话说上个礼拜,头儿突然把我叫过去,说是要搞个新游戏,让我来琢磨琢磨这个方案该怎么写。这事儿之前也没干过,心里还真有点打鼓。 从零开始,摸索阶段 第一步,那肯定得先弄明白,咱这游戏到底想做成啥样!不能闭门造车,我先去玩几个最近挺火的游戏,看看人家都是咋做的。然后又去网上扒拉扒拉,看看有没有啥现成的方案模板能“借鉴”一下。你别说,还真...

话说上个礼拜,头儿突然把我叫过去,说是要搞个新游戏,让我来琢磨琢磨这个方案该怎么写。这事儿之前也没干过,心里还真有点打鼓。

从零开始,摸索阶段

第一步,那肯定得先弄明白,咱这游戏到底想做成啥样!

不能闭门造车,我先去玩几个最近挺火的游戏,看看人家都是咋做的。然后又去网上扒拉扒拉,看看有没有啥现成的方案模板能“借鉴”一下。你别说,还真找到几个,不过都太正式,感觉不太适合我们这小团队。

然后,我就开始琢磨,我们这游戏的核心玩法是

想半天,决定做个简单的休闲小游戏,就那种点点点就能玩的。玩法确定,接下来就好办,我开始琢磨游戏里都需要啥功能,比如要有开始界面、游戏界面、结算界面,还得有背景音乐、音效啥的。

吭哧吭哧,动手写方案

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有大概思路,我就开始动手写。

我没用啥高大上的软件,就直接开个Word文档,先把想到的东西都写进去。我寻思着,这方案主要是给团队内部看的,写那么复杂干能把事儿说清楚就行。

我把方案分成几个部分:

  • 游戏简介:简单介绍一下游戏是干啥的,给没玩过的人看的。
  • 核心玩法:详细说说这游戏咋玩,具体规则是
  • 界面设计:每个界面都长啥样,上面都有啥按钮、图标啥的,都得写清楚。
  • 音效设计:啥时候该放啥音乐,啥时候该有啥音效,也都得写进去。
  • 开发计划:大概啥时候开始做,啥时候做完,每个阶段都做都得有个计划。

反复修改,最终定稿

写完第一版,我先自己看几遍,改改错别字,又润色一下语句。

然后,我把方案发给团队里其他几个小伙伴,让他们也看看,提提意见。大家你一言我一语,又提不少修改建议,比如界面颜色搭配不太好看、某个功能操作起来不太方便等等。

根据大家的意见,我又吭哧吭哧改好几版,最终才算把方案定稿。

虽然过程有点曲折,不过最终结果还是挺满意的。这方案虽然不咋“专业”,但好歹把该说的都说清楚,团队内部沟通起来也方便多。这事儿也让我明白一个道理,方案这玩意儿,不一定要多华丽,实用才是王道!