最近不是好多朋友问我咋搭建那个游戏服务器嘛我琢磨着干脆写个教程,也算给自己做个记录。之前也零零散散搞过一些,但都没系统地整理过,这回就从头到尾好好弄一遍。
第一步:选个顺手的家伙事儿
我这个人比较喜欢用Java,毕竟用这么多年,比较熟悉。而且Java的生态圈子很大,遇到啥问题也方便找资料。你要是用别的语言,比如C++、C#啥的,也完全没问题,看个人喜
强调一下:基础一定要打牢!基础一定要打牢!基础一定要打牢! 像我这种老油条,Java基础还算扎实,但有时候遇到一些稍微底层一点的东西,还是会有点懵。先把基础语法、面向对象、多线程、网络编程这些东西搞明白,后面会省很多事。
第二步:琢磨琢磨服务器都干些啥
游戏服务器可不是个简单的玩意儿。你想,玩家登录、注册、验证,还有那么多人在游戏里跑来跑去、打打杀杀,这些数据都得服务器来处理。而且服务器还得一直开着,随时响应玩家的需求。服务器得能扛得住压力,还得稳定可靠。
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- 验证:保证玩家都是正版,别让外挂啥的钻空子。
- 登录注册:让玩家能创建账号、登录游戏。
- 多人交互:让玩家能看到彼此,能一起组队、聊天。
- 实时对战:让玩家能流畅地PK,不能卡顿、延迟。
第三步:开始动手写代码
我是直接在Windows上用Visual Studio 2010写的。先搭个最简单的架子,能接收客户端的连接,能收发数据就行。然后,再一步步往里面加功能,比如登录、注册、聊天啥的。
这一块我是真看过不少资料,也踩不少坑。网上关于游戏服务器开发的专门资料不多,大部分都是讲网络编程或者数据库的。
很多东西都得自己摸索。比如,怎么设计数据库表,怎么处理并发,怎么优化性能等等。
第四步:测试、测试、再测试
代码写完,可不能直接就上线。得先好好测试一下,看看有没有bug,看看能不能扛得住压力。这一步非常重要,千万不能马虎。我一般都是先自己测试,然后再找几个朋友帮忙一起测试。人多力量大嘛能发现更多问题。
第五步:部署上线
测试没问题,就可以把服务器部署到服务器上。我一般都是在云服务器上开服。这一步也挺关键的,涉及到服务器的配置、安全设置等等。
目前我的服务器能够支持简单的多人在线,简单的走动和同步已经做完。
当然服务器开发这条路还长得很,等后续有空我再继续完善并分享我踩坑和填坑的经历。