大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋一步步把游戏模型给捣鼓出来的。整个过程还挺有意思的,跟我来!
第一步:开工前的准备
咱得明确要做不能瞎搞。一般来说,公司会给个原画,就是那种设计图,照着那个样子做就行。但我有时候也会自己找些参考资料,毕竟多看看别人的东西,思路更开阔嘛尤其是做场景的时候,光看原画可能不够,多找些素材拼一拼,心里更有底。
第二步:搭骨架(中模)
准备好,咱就开始动手。先用3D软件,我一般用Maya或者3ds Max,把模型的大概样子给搭出来。这一步就跟搭积木似的,把基本的形状给弄这个阶段的模型不用太细致,能看出个大概就行,所以叫“中模”。
第三步:雕细节(高模)
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
中模搞定,接下来就是给模型加细节。我会用ZBrush这个软件,这玩意儿就像捏泥巴一样,可以把模型的细节雕刻得非常逼真。比如人物的衣服褶皱、脸上的皱纹啥的,都可以在这一步搞定。这一步做出来的模型非常精细,所以叫“高模”。
这一步可得细心点,不能瞎捏,得尽量还原原画的设计,把细节都给抠出来。
第四步:拓扑(低模)
高模虽然好看,但是面数太多,游戏里跑不动!咱还得把模型给“减减肥”。这一步叫“拓扑”,就是用比较少的面,重新把模型的形状给“描”一遍。这一步做出来的模型,面数比较少,适合放到游戏引擎里,所以叫“低模”。
第五步:展UV
模型做好,接下来就要给它“穿衣服”。在穿衣服之前,得先把模型的“皮”给展开,就像把一个球体展开成一张平面图一样。这一步叫“展UV”,就是把模型的表面展开成一张平面图,方便后面画贴图。
第六步:画贴图
UV展好,就可以开始画贴图。我会用Substance Painter或者Photoshop这些软件,给模型画上颜色、纹理啥的。这一步就跟画画一样,可以给模型画上各种各样的效果,让它看起来更真实。
我一般会多画几张贴图,比如颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等等,这样可以让模型的效果更丰富。
第七步:整合到引擎
模型和贴图都搞定,一步就是把它们整合到游戏引擎里。我会把模型和贴图导入到Unity或者Unreal Engine这些引擎里,然后调整一下材质、灯光啥的,让模型在游戏里看起来效果最
这就是我做游戏模型的整个流程,一步步下来,还挺有成就感的!每个项目的情况都不一样,具体的操作也会有些差别,但是大体的流程就是这样。希望我的分享对大家有帮助!