大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的“游戏王狱火机”卡组,那家伙,玩起来真是有点意思。
组建过程
我对狱火机这套卡组不太解,就知道它挺能打的。后来在网上到处翻资料,看视频,发现这卡组还真有点门道。我记得我注册那个“萌卡”都好几年,基本就玩狱火机,这环境一直在变,我这卡组也得跟着升级换代不是?
这卡组的核心思路,就是后手发力。现在好多卡组都是先手各种铺场,弄得人眼花缭乱的。狱火机就不一样,它就喜欢后手,你铺你的,我拆我的。最爽的就是那种,对面铺一大堆,我这边一通操作,直接给它拆个干净,然后一波带走,那感觉,啧啧!
我一开始组的时候,也是各种尝试,加这个,换那个。中间也走不少弯路,有时候被对面打得找不着北。不过玩游戏嘛不就是图个折腾?慢慢地,我就摸索出一套自己用着顺手的配置。
核心思路
这卡组厉害的地方,就在于它那个“不入连锁”的特殊召唤,还有那个“二速解放”的刨坟效果。啥意思?就是说,它出怪的时候,对面很难拦住你。而且它还能在对方回合,把自己的怪给“解放”,躲开对面的攻击或者效果。这招用来对付那些喜欢炸场子的卡组,简直不要太好用!
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卡牌选择
- 本家卡:这些是卡组的核心,我基本上是能放多少放多少,UR卡大概就4到5张,不算多,很多都能去别的卡组继续发光发热,很划算。
- 泛用卡:这些就是各种手坑、陷阱卡,用来打断对面的展开,或者保护自己的怪兽。
- 额外卡组:这个就比较灵活,可以根据自己的喜好和环境来调整。
实战体验
最近的DC杯,我感觉狱火机玩起来特别顺手。为啥?因为现在好多卡组,它那个“康”,“抗性”,都不太多。啥意思?就是说,它们不太能防住你的效果。这样一来,狱火机就能发挥出它最大的威力。我这回还加点“闪刀”的卡,用起来真是越来越顺手,感觉这俩卡组还挺搭的。
我记得有一次,我对面是个挺厉害的卡组。它先手铺一大堆怪,看起来很吓人。轮到我的时候,我先用“狱火机·拿玛”的效果,把对面的一个怪给炸。然后,我又用“狱火机·十进管”的效果,把墓地里的一个怪给拉出来。我再用这个怪的效果,把对面的一个怪给破坏掉。就这样,我一步一步,把对面的场子给拆个干净。我直接用几个大怪兽,一波攻击,直接把对面给秒。那感觉,真是太爽!
狱火机这套卡组,玩起来还是挺有意思的。它不需要你先手铺一大堆,也不需要你背各种复杂的连招。你只需要在合适的时机,用合适的卡,就能打出很高的伤害。如果你也喜欢这种后发制人的感觉,那不妨试试这套卡组,说不定你也会爱上它!