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游戏用户群体分析怎么做?新手也能快速上手!

大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋分析游戏用户群体的,这可是个挺有意思的活儿。 捣鼓前的准备 我得先琢磨琢磨,我这游戏是给谁玩的?总不能闭着眼睛瞎搞。所以我得先弄明白,玩我游戏的人,大概都是些啥样的。 ...

大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋分析游戏用户群体的,这可是个挺有意思的活儿。

捣鼓前的准备

我得先琢磨琢磨,我这游戏是给谁玩的?总不能闭着眼睛瞎搞。所以我得先弄明白,玩我游戏的人,大概都是些啥样的。

我得去扒拉扒拉数据,看看有没有现成的报告啥的。比如,其他类似的游戏,他们的玩家都是啥样的?年龄多大,男的女的,平时都喜欢玩些啥类型的游戏,这些都得摸摸底。

开始上手分析

有这些数据,我就开始琢磨。我得把这些玩家分分类,不能一锅粥全混一起。

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  • 年龄段: 小屁孩、学生党、上班族、还是退休老大爷?不同年龄段的人,喜好肯定不一样。
  • 性别: 男生喜欢打打杀杀,女生可能更喜欢换装、养宠物?当然这也不绝对,还得具体看。
  • 有些人就喜欢刺激的,比如射击、赛车;有些人喜欢动脑子的,比如解谜、策略;还有些人就图个轻松,玩玩消消乐啥的。

我得把这些信息都整理画个表格啥的,这样看起来清楚。然后我就能知道,我的游戏,大概哪些人会喜欢,哪些人可能不感兴趣。

深入挖掘玩家行为

光知道玩家的这些基本信息还不够,我还得看看他们在游戏里都干些

  • 游戏时长: 有些人一天玩好几个小时,有些人就玩个几分钟。
  • 游戏频率: 有些人天天玩,有些人隔几天才玩一次。
  • 喜欢玩 有些人就喜欢做任务,有些人喜欢跟人PK,还有些人就喜欢在游戏里逛街。

这些数据,游戏后台一般都能看到。我得把这些数据导出来,好好分析分析。看看大家都是啥样的习惯,这样我才能知道,怎么让大家玩得更开心,更愿意留在我的游戏里。

琢磨玩家的心思

除看数据,我还得想想,玩家为啥要玩游戏?是为打发时间?还是为放松心情?还是为在游戏里找成就感?

我得去论坛、贴、玩家群里逛逛,看看大家都在聊些看看他们对游戏的评价,有哪些意见和建议。

  • 有啥不爽的: 有些人可能会抱怨游戏太难,或者太费钱。
  • 有啥想要的: 有些人可能会希望游戏里能多一些社交功能,或者多一些好看的衣服。

把这些信息都收集起来,我就能知道,玩家到底想要这样我就能把游戏做得更更符合大家的心意。

不断改进,不断优化

分析完,我就得开始动手改游戏。把之前发现的问题都给解决,把玩家想要的东西都给加上。

这也不是一次就能搞定的。游戏上线后,我还得继续观察,继续收集反馈,继续改进。这样才能让游戏越来越玩家越来越多。

今天就跟大家分享到这儿。希望对你们有帮助!