今天突发奇想,想自己动手做个小游戏,但是这游戏具体咋弄,我心里还没底。所以就想着先写个策划书,把想法都捋一捋,这样干起来也有个方向。
我就上网搜“游戏策划书模板”,想找个能照着写的。
搜出来的东西还真不少,各种格式的都有,什么word、svg,甚至还有教你怎么写“亲子游戏”策划书的,看得我眼花缭乱。
搞个啥游戏?
我先是找到一...
今天突发奇想,想自己动手做个小游戏,但是这游戏具体咋弄,我心里还没底。所以就想着先写个策划书,把想法都捋一捋,这样干起来也有个方向。
我就上网搜“游戏策划书模板”,想找个能照着写的。
搜出来的东西还真不少,各种格式的都有,什么word、svg,甚至还有教你怎么写“亲子游戏”策划书的,看得我眼花缭乱。
搞个啥游戏?
我先是找到一个叫“极限战争”的MMORPG游戏策划书,嚯,94页!这也太夸张,我这小游戏哪用得着这么复杂。
还有个教你用砖头摆迷宫的,说是“亲子游戏”,还挺有意思,但是我今天想搞的是电子游戏!
后来看到一个“Chris Taylor的游戏策划文档模版”,感觉这个还比较靠谱,起码看起来没那么吓人。就是封面、游戏名称、副标题啥的,感觉还挺正规。
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先定个框架
我决定先不管那么多,先把策划书的框架搭起来。照着那个Chris Taylor的模板,我先写下:
- 游戏名称:(还没想先空着)
- 游戏类型:(这个我得好好想想)
- 设计背景:(为啥要做这个游戏?)
- 游戏规则:(这个得好好琢磨琢磨)
我还看到一个“团体心理活动”的策划书,说是要“宣传心理知识,引导健康人生”,这跟我的游戏好像没啥关系,不过它里边有个“快乐传真”的游戏,看起来还挺好玩,说不定以后能用到。
慢慢填内容
框架搭好,接下来就是往里边填内容。这可比搭框架难多,我得好好想想我的游戏到底要怎么玩,有什么特色。
我还看到一个“拍卖会”的游戏规则,说是要给大家发钱,然后拍卖东西。这个好像跟我的游戏也没啥关系,不过这种竞争的元素,说不定以后能用得上。
今天算是迈出第一步,虽然游戏具体怎么做还没想但起码有一个开始。我就要继续琢磨,把这个策划书一点点填满,最终把我的游戏做出来!