说到游戏策划这事儿,我可是真刀真枪地干过的,今天就来跟大伙儿唠唠,我是咋一步步摸爬滚打过来的。
啥也不懂,就是干!
刚开始,我对游戏策划这行当,那真是一窍不通。不过谁不是从啥也不懂开始的?我就凭着一股子热爱,直接就冲。那时候,啥“主策划”、“数值策划”的,听都没听过,就知道闷头干。我记得我接到的第一个活儿,就是给一个已经做好的小游戏写剧情,把里面的对话、背景故事啥的都给编出来。那时候,我哪懂啥文笔,就是把脑子里想的东西,用大白话写出来,能让人看懂就行。
实践出真知,这话一点儿不假。写着写着,我慢慢就发现,这游戏剧情,还真不是随便瞎编的,得跟游戏的玩法、关卡啥的都配合起来,要不然玩家玩着就觉得别扭。这之后,我才开始知道做游戏策划的,里面还分很多种。
接着来:分工合作,各显神通
后来我慢慢开始接触到一些稍微大一点的项目,这时候,我就发现,游戏策划这活儿,还真不是一个人能干完的。一个项目里,有专门负责设计玩法的,有负责设计关卡的,还有负责算数据的……
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- 主策划:就像个大管家,啥都得管,啥都得懂。
- 关卡策划:设计各种各样的关卡,得让玩家玩得过瘾,还得有挑战性。
- 数值策划:这可是个技术活,得会算,游戏里的各种数值,都得他们来定。
- 文案策划:跟我一开始干的差不多,就是写剧情,写对话。
- 系统策划:设计游戏里面的各种系统,比如商城、工会、好友……总之除关卡和数值,其他系统模块的内容都归他们管。
我,主要是负责写剧情和设计一些小关卡。那时候,我开始学习用一些表格工具,把关卡里的怪物、道具啥的都列出来,这样方便跟其他策划沟通,也方便程序那边做开发。
再往后:碰壁,也成长
这过程中,我也没少碰壁。有时候,我设计的关卡,数值策划那边觉得太难,或者太简单,就得改。有时候,我写的剧情,主策划觉得跟整体风格不搭,也得改。这改来改去的,有时候也挺烦的,但没办法,谁让咱是做这个的?
不过话说回来,也就是在这一遍遍的修改中,我才慢慢明白,游戏策划这活儿,真不是自己想咋样就咋样的,得考虑很多东西,得跟团队里的其他人好好配合。而且从其他策划身上也学习到很多思考问题的方式和方法。
坚持学习,不断进步
到我也不能说自己是个多厉害的游戏策划,毕竟这行当,要学的东西太多。程序、美术、音乐……这些都得懂一点,要不然跟人家沟通都费劲。而且现在的游戏更新换代太快,不学习,很快就会被淘汰。
我现在还是在不断地学习,多玩游戏,多看书,多跟同行交流。就是希望自己能在这个行业里,一直走下去。
今天就跟大家分享到这儿。希望我这些啰里啰嗦的经验,能对那些想做游戏策划的朋友们,有点儿帮助。